黑山起源 Black Mesa(v20240415版)是Crowbar Collective公司发行的一款第一人称射击类单机游戏。趣看游戏仓库为您提供黑山起源下载,PC电脑单机游戏中文绿色版下载。
关于这款游戏
今年9月算是《黑山》发布以来的十周年了,我最近终于开始集中玩,打穿之后一看时间,居然有20个小时!虽然我在游玩过程被打扰的次数很多,常常暂停挂在那里,但是20个小时的时间仍然很长了,要知道原版我只花10个小时就打穿了。算上开头乘坐电车,结尾遇到G-man和制作成员名单,游戏总共20个关卡,长短不一,但是第一次玩估计都会超过15个小时。千禧年前后很多FPS的流程是真的长,本作对原版加强后,流程更长了。打穿之后,我又重开了一遍准备做全成就,虽然对解谜方式了如指掌,但是有些成就还是相当耗时的,比如紫帽子。《Half-Life 2》里面有个“侏儒当家”的成就,需要把一个花园侏儒一路带到火箭里面发射到太空中,两年前纽维尔真的把侏儒送入了太空,成就一段佳话。《黑山》则设置了多个类似的成就,第三章有个紫帽子,第十一章有份披萨,都需要带到关底,难度相当高。由于传送门的存在,想同时带两个东西几乎不可能,我只能带紫帽子,全程都是“帽子你待在这不要动,我去前面探探路,等我回来”,“帽子帽子,你在哪,炸到哪里去了”,“哎呀,帽子你带到水里了,等我去救你”,哈哈哈。我看创意工坊里有个mod可以把帽子替换成猫猫,很值得订阅。千辛万苦带到Xen,发现有个毒气罐还需要带好几章,这个毒气罐关联到4个成就,不得不带,在一处跳跃的地方去了就回不来,忍痛存了档丢下了帽子,哎。再次打穿之后,只能倒回去找帽子,当然还有披萨要拿,看到游戏时长已经超过40小时,不太想做了,就用工具解开了。之后我又去多人模式看了看,基本没啥人,跟Valve自家的多人游戏热度完全没法比,但是游戏开放了创意工坊功能,最引人注目的就是《Black Mesa: Blue Shift》项目。HECU Collective制作组将逐步制作《蓝色行动》的Source重制版,今天还有新闻说下周即将放出第四章,看来我的游戏时长又要增加了。
本作相比《Half-Life》体验的提升是彻彻底底的,建议任何想玩初代的人只要玩这个就可以了。由于我上次打通《Half-Life》已是多年以前,很多细节已经记不得了,无法面面俱到的做两者的对比,但还是能明显感觉出很多不同。将老游戏Source高清化的目标已经完全实现,画面基本达到了《Half-Life 2》的水平,但是制作组其实走得更远。他们新加入大量模型动画,伊莱·凡斯和克莱纳重新建模,跟2代模样都对上了;重新配音,毫无违和感;音效加强,全新配乐;加入大量新对话,使故事更清晰;点火效果,物理系统,碎尸效果……去除了原版的很多糟粕,比如推箱子;铁轨惊魂部分开头的BOSS打法被简化,整个铁轨流程被简化;AI也进行了重新设计,比如士兵可以一边移动,一边开火,会频繁扔手雷,挑战性大幅增强。科学家们之间多了很多对话,仔细观察的话,刺客们脚上有《传送门》系列类似的缓冲靴,这使得光圈科技以一种非常合理的方式加了进来。何况还有新鲜感十足的、几乎像款新游戏的Xen关卡,成就系统等等,升级的方面数不胜数。感觉本作整体非常像Capcom对《生化危机》初代制作的高清版,相比原作也是大幅升级。要知道这可是粉丝作品啊,能达到如此地步真的非常惊人。
游戏也存在诸多问题,比如频繁的载入,即使你是固态硬盘也得忍受画面完全静止的载入时间,每章都有数次。Source引擎的一大致命伤就是不能实现场景间的无缝连接,制作组也是没有办法。游戏的配乐被重新制作,跟原版完全不同,那首“Valve Theme”没有了,特别是Xen那段的配乐中有多次女声吟唱的段落。我对黑山基地部分的配乐感觉一般,对Xen星的配乐就很满意。如果在Xen关卡中一个弗地冈人也不伤害能解锁两个成就,其实从弗地冈人的角度看来,弗里曼真的是救世主,完全帮助他们摆脱奴役,配合上那些乐曲真的非常有感觉。由于军队的AI和威胁性被大幅加强,有几个关卡的难度变得非常高,特别是第一次对抗坦克的时候,大量步兵一起进攻下,真的顶不住。当然,还有不可回避的年代问题,毕竟这是基于二十多年前的游戏制作的,画面自然远不如目前的主流作品,或许出的还是有点晚了。另外,那个时代的很多游戏强调把玩法机制和引导自然做进流程中,依赖玩家观察总结,不做单独指引。这也使得不熟悉原版的玩家可能经常迷路,也找不到过关的关键方法,连我自己也在Xen上卡住了好几次,部分原因也可能来自画面元素的大幅增加使得解谜关键不再那么明显。针对本作的抱怨有个Youtube视频“Can Black Mesa Replace Half-Life? (Analysis/Comparison)”总结的不错,如果有些地方不喜欢,你大概率能在里面找到共鸣。
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