不知你是否也有过这样的经历:在童年记忆深处,某些本该轻松愉快的动画片中,突然出现了一个让你感到毛骨悚然、不明所以的诡异片段,即便多年过去,那份莫名的违和感依然挥之不去?
前段时间,日本网络社群就掀起了一阵关于经典动画《忍者乱太郎》的讨论热潮。
传闻在这部陪伴无数人长大的国民级作品中,曾出现过一段极其神秘的「推骨牌」画面,其表现手法之怪诞,甚至被许多观众误以为是电视台严重的「放送事故」。
不过,随着资深铁粉们的介入考证,这段引发「童年阴影」的真相终于浮出水面,原来这并非播放故障,而是一种极具实验性却又让人「细思极恐」的表现手法!

接下来,就让我们一起揭开这个神秘画面的面纱。
这个话题的引爆点,源于日本一位专门挖掘网络谣言与都市传说的 YouTuber THEつぶろ。他最近发布了一则推文,提到在《忍者乱太郎》这部动画中,存在着一个令他印象深刻却又困惑不已的场景。据他描述,那个场面诡异到了极点,甚至让他怀疑是不是信号传输出了问题。
他在文中写道:「我在寻找《忍者乱太郎》的一次放送事故,或者说是非常奇妙的一集。年代大约在2014至2016年之间,当时下午在NHK教育台播出。在播放途中,不知为何画面突然插入了一段由3D动画制作的推骨牌视频。当年看到这一集时,我就曾在推特上搜索过『忍者乱太郎 骨牌』,发现也有其他人提到类似放送事故的说法。」

这篇充满悬念的帖子瞬间引爆了网络议论,同时也炸出了许多潜水的《忍者乱太郎》骨灰级粉丝。很快,就有真正的「大神」现身说法,不仅指出了具体的集数,还解释了那个所谓的「放送事故」镜头究竟意欲何为。
一位粉丝回复道:「我一直很喜欢看你的视频。作为收藏了《忍者乱太郎》第1期到第32期录像的铁粉,我敢保证你说的就是第23期64话。我手里也有这段影像,只是不知道该怎么传发给你……」

紧接着,另一位知情网友也补充了关键信息:「这一集确实收录在DVD里!是第23期64话『同室の危机一髪』。这并非放送事故,而是为了表现『不幸的连锁反应』。为了配合剧中的时代背景,制作组用的并非现代的多米诺骨牌,而是将棋棋子。」

尽管真相大白,但很多看过这一集的网友纷纷表示,当时确实被那个突兀的画面吓到了。
有人评论说:「我有看过这一集被首播的时候。当时年纪小不懂那是推骨牌,只觉得画面非常阴森恐怖,还问妈妈『这是什么?』。之后的好几个月,那个镜头一直萦绕在我的脑海中,害我都有点害怕看《忍者乱太郎》了。」

还有人表示:「虽然我也看过,但对推骨牌的场面完全没印象……怎么会这样……」

似乎大脑选择了自动屏蔽这段诡异的记忆。
经过多方查证,THEつぶろ 提到的这个名场面,确凿无疑是出自2015年6月25日播出的第23期64话「同室の危机一髪」。为了让大家直观感受这段动画到底有多么「神棍」,甚至会被误认为是「放送事故」,随后有热心网友上传了这段视频片段。
从画面逻辑来看,这段剧情其实是在通过一种夸张的「蝴蝶效应」来展现角色伊作的「霉运体质」。
故事的起因非常微小:首先是伊作在路边不小心踩到了一根看似不起眼的树枝。



紧接着,这根树枝像发射的暗器一样喷射出去,撞上了一块石头。


这块石头随后滚下悬崖,不偏不倚地落到了一根倒在地上的枯木上。

紧接着,这根倒木竟然利用杠杆原理,诡异地顶起了另一根倒木,随后又撞击了一根树干,导致树干开始高速旋转。

这一切物理碰撞最终引发了一场毁灭性的狂风!

而最让观众感到「出戏」且「阴间」的部分就在这里:随着狂风大作,画面风格突然突变,出现了一段画质与2D动画格格不入的3D将棋推骨牌演示!


这些将棋棋子以一种极其生硬且机械的物理动态倒下,伴随着奇怪的音效,确实给人一种不知所云的压抑感。虽然制作组的本意是想用这段3D动画来具象化「连锁反应」这一概念,但由于表现手法过于前卫且突兀,导致这一集在很多小朋友心中留下了不可磨灭的心理阴影。


不得不说,这种二维与三维的强制拼接,加上略显阴森的音效,确实很容易让人联想到深夜档的诡异节目,也难怪会被误传为「放送事故」了。
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