日本知名游戏《弹丸论破》之所以能诞生,竟全靠“骗”!制作人的职场生存建议太扎心了,简直是打工人嘴替!

在当下的电子游戏业界,存在着一个不成文的规律:如果是想要制作一款史无前例、风格诡谲的实验性作品,通常只有孤军奋战的个人开发者或是独立游戏小团队才有可能实现。

毕竟对于那些体量庞大的商业游戏公司而言,去开创一条充满了未知数的全新赛道,所需要面临的投资风险实在是过于巨大了。然而,以风格独特著称的 《弹丸论破》 系列却是一个打破常规的异类。

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这位日本著名的游戏制作人小高和刚,最近就在社交平台上聊起了他当初究竟是如何让这个“疯癫”的企划通过公司内部层层审批,进而落地实现的。令人大跌眼镜的是,他的秘诀竟然是…… 骗过公司!?

故事的起因源于小高和刚最近在 X 平台上与粉丝的一次互动。

虽然身为知名创作者,但他这次却一反常态,发文表示: 「先声明我只是单纯想听听看喔,有人想问我关于作品以外的事情吗?」

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随着这位业界大佬的“抛砖引玉”,大量网友瞬间涌入评论区,抛出了五花八门的提问。在海量的问题中,小高和刚挑选了极少数几个直击灵魂的提问进行了回答,其中就包括了关于他那部成名作的诞生秘辛。

小高和刚与《弹丸论破》的吉祥物,黑白熊

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当时,有一位十分敏锐的网友向小高和刚发出了这样的疑问: 「像《弹丸论破》这种,在公司会议上几乎不可能通过,简直像发疯一样的企划,究竟是怎么一路推进到实现商品化的呢……?

其实我也希望不只是游戏,任何领域都能够有着更多充满个人色彩与独创风格的 IP。但我同时也明白,如果没有获利的胜算,公司是很难买单的啊……」

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这个问题无疑道出了无数身在职场却心怀梦想的创作者们的心声——如何在商业逻辑的夹缝中保全自己的创作野心?

面对这个略显沉重的话题,小高和刚的回答却显得举重若轻,甚至带有一丝狡黠的“叛逆感”。

他直言不讳地表示,想要成功的诀窍就是要稍微耍点心机: 「要学会欺骗公司啊。如果想要在公司体制内搞创意,唯命是从是不可能的。

哪怕只是装装样子,也得坚持做自己想做的事,要学会利用公司。反正搞砸了也是雇佣我的老板自找的 w」

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这番话瞬间在网络上激起了千层浪。与其说是职场建议,不如说这是一份“在库创作者的生存宣言”。

他一针见血地指出了在体制内创新的悖论:如果你完全顺从公司的既定逻辑,那么颠覆性的创意就永远无法诞生;唯有学会“利用”公司的资源,表面顺从实则坚持自我,才有可能杀出一条血路。

此话一出,小高和刚立刻收获了大量网友的顶礼膜拜,评论区瞬间变成了“大型悟道现场”。

有网友感叹道: 「真是金句……」

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还有人直呼: 「太帅了……」

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甚至有粉丝用独特的赞美方式表示: 「真是有病(称赞)」

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大家纷纷表示这番话 「太值得尊敬了」

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甚至有打工人激动的表示: 「我要把这句话裱框贴在公司桌上。」

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当然,也有理性的声音指出了这套理论成立的前提: 「说得好。只要作品最终能够卖得好,就什么问题都没有了。何况如果不推出作品就根本没东西卖,所以先试着做做看准没错。」

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毕竟,成王败寇是商业世界永恒的真理。

小高和刚的这番言论,无疑给了那些受雇于大公司却依然渴望表达自我的创作者们一剂强心针。也许,在看似死板的职场规则之下,恰恰隐藏着这种“以退为进、借力打力”的生存智慧。

毕竟,如果连尝试“骗”过公司的勇气都没有,又怎么能创作出惊艳世界的作品呢?

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