你是否也曾在深夜辗转反侧,纠结于是该在大厂里做一颗安稳的螺丝钉,还是从体制内“出逃”,去拥抱自由职业者无拘无束的生活?在日本这个动漫与游戏产业高度发达的国度,这种职业抉择每天都在上演。
在游戏公司当原画师,虽然意味着收入稳定,但往往也要忍受创意的枷锁;而一旦选择单飞,虽然获得了自由,却可能面临生存的严酷挑战。

最近,日本网友们就热议起了一个略带悲剧色彩的话题:即便你在公司里是被捧上神坛的天才,一旦裸辞出来单干,很可能瞬间就会被现实撞得头破血流。
日本漫画家 「のりば」 最近在 X 上分享了一段往事,揭开了业界残酷的一角。话题的起因,是他回忆起这一位才华横溢却如流星般陨落的画师。
「以前我在大型游戏公司上班的时候,就认知到插画家(原画师)是个残酷的职业。当时公司大概有 100 位插画家(原画师),不过只有 2 人负责领导大家,剩下的 98 人主要都是负责量产那 2 个人的画作而已。
而那 2 人当中的 1 人,更是几个月前才刚刚进公司,但是画功强得像鬼一样的新鲜人。」

这是一个极其惊人的比例,百里挑一的精英架构。然而,故事的走向却令人唏嘘。
「那位新人认为『自己是天才』,所以才 1 年就离职,跑去自由接案了。但是从此以后,就再也没有人听过她的名字了……」

这位画师在职期间不仅画技高超,甚至刚刚毕业就能统领团队, 「のりば」 补充道: 「那位新人当时曾经负责过一款卖了 100 万套以上的游戏的角色设计呢。」

可见其并非浪得虚名,而是实打实的业界顶流苗子。
要知道, 「那个团队里的插画家,全都是突破数千分之一的筛选倍率的强者。」

能在卷王堆里称王,绝对是天赋异禀。
这样一个手握百万销量实绩、技术碾压众人的天才,为什么一旦转为自由职业者,就像水滴汇入大海一样彻底销声匿迹了呢?这个话题瞬间引爆了日本网友的讨论热情。
该受雇于公司还是自由接案,是日本动漫、游戏业界从业人员经常面临的难题

大家分析认为,从受雇模式转变为自由模式,玩得不仅仅是技术,更是资源。
有人一针见血地指出:自由职业者的生命线是“人脉”。
一个刚入行一年的新人,即便再有才华,其人际网络也仅限于公司内部,尚未在广阔的业界建立起足够支撑生计的关系网。
更有趣的一点分析在于“供需错位”。在游戏外包市场中,甲方的需求往往是大量的、标准化的素材绘制,也就是那 98 位“量产画师”所擅长的工作。
而作为那 2 位“领导者”角色的画师,他们的强项在于风格把控和只有大厂才能提供的统筹设计,这反而在零散的外包市场中难以找到用武之地。
正如 「のりば」 感慨的那样: 「要当个自由接案者,会不会做人也很重要啊😌」

技术或许决定了你的下限,但情商和商业思维才决定了自由职业者的上限。那位天才画师的陨落,或许正是因为在这个维度上的缺失。
「她的确是个很有才华的人,但或许是太志得意满了吧😅希望她现在过得安好🥹」

这不仅是日本游戏界的缩影,也是所有渴望自由的职场人值得深思的案例。当我们羡慕自由职业者的光鲜时,是否做好了独自面对惊涛骇浪的准备?
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