伴随着日本游戏巨头任天堂持续扩张其影视版图,继《超级马力欧兄弟大电影》收获如潮好评之后,真人版《塞尔达传说》电影的相关消息也日益升温。
然而,在粉丝们满怀期待之际,曾在日本任天堂效力长达 32 年的资深电玩设计师今村孝矢,对于电影可能让主角林克“开口说话”这一设定表达了保留意见。
自 1989 年加入任天堂以来,今村孝矢一直在情报开发本部制作部深耕,直至 2021 年光荣退休。
在此期间,他曾亲手操刀《 F-ZERO 》系列与《 星际火狐 》( Star Fox )的世界观及角色设计,更担当过《塞尔达传说:姆吉拉的假面》等传世名作的美术总监。
退居二线后,他身兼大学教授,不仅创作了漫画《 OMEGA 6 》,还持续涉足游戏开发,始终活跃在业界前沿。
就在 4 月 5 日,今村通过转推分享了自己对真人版《塞尔达传说》的独到见解。他最为担忧的是角色经典形象会受到真人化冲击,如果林克在电影中有了台词,很可能会破坏玩家多年来建立起的角色想象与作品魅力。
他坦言:“当林克开口说话的那一刻,我忍不住有点担心,大家心中孕育已久的‘塞尔达的魔法’会不会就此消失。”
这番充满人情味的发言迅速引发了广大玩家的强烈共鸣。毕竟长久以来,林克在游戏系列中多半是以“沉默主角”的形象登场。尽管系统会通过各种选项或文字说明来渲染他的回应,但玩家几乎从未真正聆听过他的真实嗓音,这也让大家能更加自由地将自我情感投射到角色之中。后续今村也补充道,他推测电影版本的林克大概率还是会发声,但整体人设肯定仍会维持那种偏向寡言少语的独特性格。
众所周知,当游戏被成功改编成电影后,因为电影作为一种极为成熟的线性叙事媒介,其实很难去完全复制虚拟交互的体验。
假若电影中的林克全程毫不发声,势必会极大地限制情感互动与剧情推进;可一旦他开了口,又极易让熟悉原作生态的硬核玩家产生违和感。
不过值得细品的是,《塞尔达传说》的原作设定中曾隐晦地暗示过他具备正常的语言能力。例如在《旷野之息》里,塞尔达就明确提过林克曾给她提供切实建议,这充分显示剑士绝非无法言语之人。
聚焦影片本身,该电影由哥伦比亚影业(索尼影视娱乐)、任天堂与 OddBall Entertainment 等巨头重金打造。核心主角林克与塞尔达分别由影视新星 Benjamin Evan Ainsworth 与 Bo Bragason 倾情饰演。
知名导演 Wes Ball 曾对外暗示,可能会赋予林克一定程度的对白,并巧妙地以游戏中的对话框元素作为合理化的影视依据。
回溯过往,1989 年播出的日本动画版风格虽较游戏原作更加轻松搞笑,但因剧情与设定严重不符而收获一片差评,自此官方也未再轻易推出过电视系列。
这一次挑战大银幕能否重现魔法,我们拭目以待。
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