跳过剧情你还玩什么 RPG?日本网友无情揭秘“只砍怪不看剧情文字的跳过党”,才是真正的终极硬核!

在电子游戏的世界里,角色扮演游戏( RPG )一直备受玩家青睐。顾名思义,这类游戏的核心就是让玩家代入角色,透过特定的视角去沉浸式体验剧情,在天马行空的虚拟世界中展开冒险。

然而,近期部分日本网友却引发了一场有趣的争论:“是不是有一派玩家,明明对 RPG 的剧情毫不在乎,却依然自称是 RPG 的忠实粉丝?”

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接下来,就让我们一起看看日本网友们是如何吃瓜探讨这种游戏心态的吧!

引发这场大讨论的,是日本一位名叫“しまっち”的 X 网友。他最近发文感叹,自己起初对那些疯狂跳过 RPG 剧情的玩家感到大为震撼。

他分享道:“游戏的玩法本来就因人而异,开心就好。但我遇到过一种玩家,自称超爱 RPG 和模拟类游戏,却在游玩时把所有事件和对话场景【全部】跳过!我满脑子问号:‘跳过这些,游戏还有啥好玩的?’

对方却直言:‘我热衷的是游戏系统本身。故事、文字和情感描写完全不需要。我不仅无法共情虚构角色的喜怒哀乐,甚至觉得这些文本很碍事、很催眠。只要能让我操作各种数值就足够了。’”

听完这番话,这位网友坦言自己受到了剧烈冲击,这才惊觉要找到千百种玩家的最大公约数,就必须做出连这种“硬核玩法”也能包容的内容。

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玩RPG的时候,你会跳过事件和对话之类的剧情吗?

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这番略带残酷的“人间清醒”发言,立刻在社交平台上炸开了锅。

一部分剧情党怒斥:“这种人根本不配称作 RPG 爱好者!”

但与此同时,竟有不少人站出来声援,表示完全能够理解这种追求纯粹机制的心态,甚至自爆就是“狂按跳过键”的同道中人。这也让大家不得不重新思考, RPG 的本质到底是什么。

日本网友们的真实反馈可谓五花八门。

有彻头彻尾的“系统流”玩家坦然承认:“我玩 RPG 就是疯狂跳剧情的类型,我最看重的是‘战斗系统够不够好玩’以及‘操控角色带不带感’。如果画面角落不提示‘接下来该去某某地’,我根本玩不下去……”

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也有人出于对游戏节奏的抱怨:“虽然没到全跳的程度,但我基本只会一扫而过。很多作品的剧本和关卡设计完全割裂,罗嗦的废话严重破坏了游戏节奏,甚至打 BOSS 时的难度与剧情渲染完全不在一个频道。”

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有意思的是,还有一派“极端剧情党”给出了截然相反的抱怨:“我玩游戏就是为了看故事,所以真心觉得战斗环节极其碍眼。既然现在流行跳过剧情,我也强烈呼吁普及‘跳过战斗’的功能!

有些关卡卡太久,前面的感动全忘了,到头来根本没好好享受剧情。”

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此外,还有玩家从角色的强度视角分析:“拿手机游戏来说,一旦对角色倾注了感情,就很难理智客观地评估其强度等级了。所以我干脆刻意全跳,某种意义上也是为了保持清醒的头脑。”

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也有人回忆起自己的成长轨迹:“不论这种玩法好坏,我小学时确实会把所有过场动画快进掉,直接关机拔电源的事也干过。但到了初中左右就开始耐心细品了,这种转变难道不是大家的普遍经历吗?”

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也有人附和:“随着年龄增长,确实会对剧情越来越感兴趣,但我小时候是真的一点都不在乎。”

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当然,还有人就游戏设计提出了中肯的建议:“被迫去读那些‘与主线推进毫无关联’的长篇大论真的很心累。希望这类内容能完全剥离出来,做成跳过也不影响通关的附加要素。反正我也不是因为对纸片人有感情才玩游戏的。”

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诚然,一千个玩家手里就有一千种通关方式。

正如某位资深玩家所总结的:“这种现象真的很有趣。就连我这种超爱看文字的人,也会觉得某些强行插入的剧情极其扫兴;反过来看,在剧情高潮时硬塞战斗同样令人抓狂。

能把这两者的平衡拿捏到恰到好处的作品实在太少,很难一概而论。”

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( ◕ H ◕)那么,当你在屏幕前畅玩 RPG 时,究竟是会耐心品味这段故事,还是化身无情的“跳过狂魔”呢?

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