如今,许多游戏常把全语音配音作为一种豪华卖点。不少玩家也乐见其成,认为这能极大地提升沉浸感。然而,最近日本网友们却对这种设计产生了分歧:游戏真的有必要做成全语音吗?
核心的矛盾在于,大部分人的阅读速度远超配音演员的语速。很多时候当你已经读完了全句字幕,语音常常才播了一小半。
这就让人陷入了两难:等着听完整句话感觉相当浪费时间,但在语音念到一半时直接按跳过,又隐隐有一种觉得浪费了游戏制作心血的痛楚。

近期,一位名叫驹场天狗的 X 平台玩家便发文吐槽了这种困扰。
他表示:“当我已经看完台词的时候,如果还要等语音念完整句,感觉真的很麻烦。但是又会觉得跳过语音好像很浪费。到头来就会觉得像是《如龙》那种,只有‘喂’、‘什么?’、‘你说什么?’、‘啊!?’这类的语音就够了。”

这种“看字太快,听话太慢”的纠结心情,立刻引发了众多日本玩家的认同。其实,像《如龙》在推进支线任务时采用的做法,反而让很多剧情速通党感到极其舒适。
不需要听完冗长的独白,仅仅几个简短的语气词,就足以让人心领神会。
这种只配语气词的巧妙设计,在许多经典作品中都有体现,比如《女神异闻录》 ( Persona )、《侍道》以及《弹丸论破》 ( Danganronpa ),它们证明了即便不使用全配音,也一样能成功塑造出有血有肉的角色形象,并且这对于游戏出海时的本地化工作也大有裨益。
当然,玩家群体的口味向来是众口难调。对于那些本身就讨厌阅读大段文字的玩家来说,全语音简直就是玩耍下去的动力,没有全语音甚至会成为他们果断放弃这款游戏的理由。比如在《学园偶像大师》中,部分上课对话仅保留了语气词,就曾引发过两极分化的讨论。

也有玩家提出了折中方案,认为平常的对话只用语气词带过,只有到了高潮剧情才切换成全画面全语音,这种节奏控制或许才是最理想的。
网友评论:
“每次听不完就切掉,总感觉对不起辛苦配音的声优,但我的手就是控制不住啊。”
“其实全语音就是互动电影吧,真正的硬核玩家哪有时间听你慢条斯理地讲话。”
“比起冗长的台词,一声性感的冷哼反而更能让我脑补出十万字剧情。”
“我是那种边听语音边做家务的人,没有全配音的话我连剧情讲了什么都不知道了。”
“关键是加了全语音,游戏容量变得超大不说,价格也跟着水涨船高,这才是最心痛的。”
“强迫症表示只要有声音就必须听完,结果一个小时的流程硬生生被我玩成了三个小时。”
“做成可以自由开关语音的选项不就好了,现在的开发商怎么连这么简单的道理都不懂。”
“文字阅读障碍症患者路过,没有全声音的游戏对我来说就像是在看天书一样。”
看到这里,发现大家玩游戏时的习惯还真是大相径庭。其实游戏体验本来就是一件极其私人的事情,有人喜欢像看网文一样一目十行火速通关,也有人愿意把它当成有声读物慢慢沉浸。到底要不要投入高昂成本做全语音,估计厂商们还得在这个天平上继续纠结一阵子。
说实话,我自己有时候也是个急性子,遇到那种前摇太长的寒暄经常管不住疯狂点击跳过的手。那么,各位平时在打游戏的时候,是属于哪一种流派呢?是“不听完绝对难受的细节控”,还是“一秒钟看十行字的速读狂魔”?在评论区聊两句吧,我倒要看看哪边的势力比较庞大。
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