在翻阅有些年代的漫画作品时,许多读者心里都会默默嘀咕,觉得当时的画风相当“过时”、“陈旧”或是直白地吐槽一句“老气”。但是,人们究竟是根据什么样的隐形标准,来评断一种画风究竟有没有“过时”呢?
以《爆音少女!!》闻名的日本漫画家织本任那,最近就在社交平台 X 上和大家深度聊起了这个话题。他认为撇开个人的审美喜好不谈,其实那些被贴上“过时”标签的画风,通常都带有某些可以客观剖析的特征。

反过来说,如果在现代社会不想被人吐槽画风“过时”,创作者们就得尽量避开这些特定的绘画习惯了。
织本任那表示,虽然画风本身并没有绝对的好坏之分,但在历史的演进中,某些特定的表达方式确实会被现代读者“认为”带有一丝年代感。
他一针见血地指出:“这无关好坏,通常会被他人认为画风过时的作品,往往是脸部的维度与五官的维度出现了落差。譬如在画斜45度角的时候,脸部会带有曲率,导致远处的眼睛极端缩小、近处的眼睛极端放大,呈现出一种夸张立体感的倾向。”


为了让大家更直观地理解,织本任那详细拆解了这种带有年代感的特征。

在早期的漫画体系中,为了凸显人物特征,眼睛的起始位置往往被画得极高,使得眉眼之间的距离变得十分紧凑。同时,鼻子的线条被处理得异常尖锐,下巴的弧度更是极具攻击性,呈现出一种极为凌厉的倒三角形状。
此外,早年画师们在勾勒人物边缘时,往往习惯使用较为粗犷厚实的线条。正是这些将三维立体感强行塞入二维平面的夸张手法,构成了现代读者眼中所谓的“过时”印象。

很多绘画爱好者在看了织本任那点出的这些特征后,纷纷开始紧张地检视起自己平常的画风会不会显得太老派。不过换个角度思考,也有机智的网友发现,只要反其道而行之,刻意在作品中融入这些极具时代感的特征,就能轻松营造出浓郁的复古氛围。
至于那些迎合当代审美的现代画风,往往摒弃了过度的长短点透视。五官的排布变得更加舒缓且扁平化,线条也愈发柔和细腻,人物的脸庞褪去了原本那种强烈的咄咄逼人感,呈现出更加自然且温和的视觉体验。

不过在探讨的最后,织本任那再次语重心长地强调,他绝对不是在批判这种所谓的“过时”画风就是糟粕。
他坦言:“我觉得这件事并不存在所谓的对错,多尝试各种搭配才是明智之举。”

甚至他还极其幽默地分享了一个商业小妙招:“如果能够新旧画风搭配,你的受众就变成两倍了。”

以下是日本网友们对这个话题的有趣回响:
“讲真的,以前动漫里的下巴真的很尖利呢,现在看确实有点出戏。”
“可是我超喜欢那种夸张透视的画风啊,感觉那才是真正的青春回忆。”
“看完老师的分析,我默默放下了画笔,原来我一直在画上个世纪的产物。”
“确实,现在的漫画脸部越来越扁平化了,以前那种强烈的立体感反而成了时代的眼泪。”
“老师最后那句受众翻倍真是商业奇才才会有的想法,学到了!”
“那些大眼距和尖下巴,让我瞬间回想起了熬夜追老番的学生时代。”
所以说啊,不管是以前那种立体夸张的“尖下巴大眼睛”,还是现在流行的一张张柔焦复古“扁平脸”,每个时代的画风都藏着那一代人的专属滤镜和执念。艺术这回事,哪有什么真正的过时不过时呢,能戳中人心的就是好画风!
各位二次元老司机们,你们是更偏爱以前硬核老派的画风,还是现在精致柔和的新画风呢?赶紧把这篇文章转发给你们当年一起躲在被窝里看漫画的同好们,看看他们的审美是不是还停留在上个世纪?顺便在评论区大声告诉我,哪部年代久远的老漫画画风至今依然是你的心头好!
- 本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
- 若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
- 如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
- 本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
- 本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!
























