设定集白买了!日本任天堂大佬发话“《塞尔达传说》世界观将紧跟真人电影”,长达15年的争执迎来大结局 !

玩家们关于 《塞尔达传说》 (The Legend of Zelda) 时间线的无休止争论,终于要画上句号了。

自从 2011 年官方出版《海拉鲁史记》以来,粉丝们就一直在为这部作品的背景底蕴是否真的重要而争个不休,甚至分化成了不同的阵营。但是,随着日本任天堂的一记重锤,这种局面即将彻底翻篇。

任天堂的灵魂人物 宫本茂 (Shigeru Miyamoto) 亲自出面确认,未来的游戏世界观不仅绝对重要,而且将对整个系列产生前所未有的影响力。想要弄懂未来剧情的走向?那你就必须得盯紧 2027 年即将上映的真人版电影了。

这个让玩家圈炸锅的消息来自于近期日本媒体 Nintendo Dream Web 对这位传奇制作人的采访。当被问及任天堂打造影视宇宙的新战略时,他道出了公司过去对电影避之不及的真实原因。

“因为我们根本不知道下一款游戏会做成什么样,给角色设定太复杂的背景故事,最终反而会作茧自缚。在游戏机制上我不怕受限,但为了避免被死板的故事框住手脚,我们才一直没涉足影视。”

不过,既然任天堂已经打开了影视化这个潘多拉魔盒,一切就再也回不去了。他坦言,在制作电影的过程中,全方位拓展角色的深度是一件极具乐趣的事情。

所以他着重强调:“正因如此,在未来的游戏中,我们要尽可能贴合电影中已经建立的背景设定。”

也就是说,以 《超级马力欧》 (Super Mario) 和塞尔达电影里的设定为基准,将成为未来任天堂游戏的新标杆。回顾过去,塞尔达开发团队在这个问题上可谓是反复横跳,频频给出令人迷惑的信号。

系列制作人 青沼英二 (Eiji Aonuma) 总是强调玩法至上,剧情靠边站;而总监 藤林秀麿 (Hidemaro Fujibayashi) 却信誓旦旦地表示自己绝对有把背景设定考虑进游戏的骨血里。

这就导致了像 《御天之剑》 (Skyward Sword) 这种极其严谨吃设定的游戏,和 《旷野之息》 (Breath of the Wild) 这种仿佛抛开传统的作品能够在同个系列里奇妙共存。

林克和塞尔达在真人版《塞尔达传说》电影中。

现在,大佬的一席话终于给这个问题盖棺定论了。不管是粉丝们引经据典的争辩,还是官方内部的路线摇摆,在即将到来的影视大作面前都将失去意义。

2027 年 5 月 7 日,塞尔达真人电影将在全球影院大规模上映,看样子它将是游戏中那些标志性元素的超级大融合。这部电影带来的背景故事和世界观,将是未来新作唯一且绝对的参考标准。

所以在电影问世之前,大家确实没必要再为那团乱麻般的时间线争得面红耳赤了。

塞尔达传说电影链接1

塞尔达传说电影版公主塞尔达1号

网友评论:

“也就是说这几十年的时间线整理直接作废了对吧?我买的设定集只能拿来盖泡面了。”

“宫本茂亲自下场砍设定树了,以后的塞尔达全靠电影来填坑,这波大洗牌我是真没想到的。”

“青沼英二和藤林秀麿在办公室里怕不是满头大汗,以后做游戏还得先看电影导演的脸色起草案。”

“只有任天堂敢这么干,为了卖电影大声告诉玩家:以前的设定你们就当是个传说吧!”

“2027年才上映,我现在停止思考还来得及,反正现在费脑细胞预测什么,到时候都可能被打脸。”

“比起时间线,我更关心真人版的林克到底要不要开口说话,千万别逼一位哑巴剑士讲一口流利的英语啊。”

看着大佬一通直白的发话把大家多年的脑洞瞬间清零,不得不说真是挺有戏剧性的。大家觉得这种“电影指导游戏”的新模式,对塞尔达这个老牌巨作来说到底是福是祸呢?

不知道你们当年有没有为那个乱成一锅粥的时间线掉过头发,或者对未来的真人版有什么奇葩的猜想?

都别藏着掖着了,赶紧来评论区吐槽一下,顺手把文章丢给你的游戏搭子,去看看他现在是不是正在含泪撕设定集!

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