一听是AI画的当场不买!日本设计师永野雄太“发长文反省”,新作桌游遇冷揭开玩家情感底线!

随着生成式 AI 技术的飞速普及,相信大家最近在各种广告、告示甚至商品包装上,都频繁看到过 AI 绘画的身影。不过,如果一款需要你真金白银掏钱购买的实体商品,完全是由 AI 绘制的,这会大大影响你的消费意愿吗?

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最近,在日本东京举办的大型实体桌游展会 Game Market 2026 春 上,就发生了这样一件引发广泛热议的事件。

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许多桌游设计师都想趁着这场盛会推广自己的心血之作,名叫永野雄太的设计师也是其中之一。他与另外三位伙伴共同经营着一个名为出包工房的桌游设计团队,并在这次展会上带来了他们的主打新作《巨匠的厕所》。

然而,展会结束后,永野雄太发表的一篇“战后检讨文”,却在社交平台 X 上彻底引爆了日本网友的激烈讨论。

永野雄太在复盘时坦言:“出包工房首次参展便出了很多包。其中最为严重的一点,就是低估了市场对‘生成式 AI 插画’的反应。”

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原来,在《巨匠的厕所》这款游戏里,由于团队中缺乏会画画的人,为了压制制作成本,他们从外包装到内部道具,全盘大量使用了 AI 绘制的插画。结果万万没想到,此举极大地引发了消费者的反感。

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其实客观来看,这款游戏单价 4800 日元,价格偏高且规则有一定学习门槛。但永野雄太观察到:“这次听完游戏介绍之后仍会购买的顾客,感觉上约占 40% 到 50%,其实玩家对游戏机制内容的反应并不差。”

令人尴尬的是,一旦被顾客问及美术风格,气氛往往会瞬间转变,甚至有人一听说是 AI 画的,当场转身就走。他猜测,恐怕早在 X 平台宣传阶段,仅凭“生成式 AI 插画”这个标签,就已经让大量潜在玩家失去了兴趣。

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在此事件发酵后,有网友直截了当地表示只要发现是 AI 就绝对不买,但也有少数人认为可能核心还是定价与玩法的问题。

面对这种现状,永野雄太进行了深刻的反思:“我们当然设想过会有部分人感到抗拒,但在决定购买决策时影响有多大,我们并没有充分预料到。”

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由于工作关系他自身对 AI 非常熟悉,本以为 AI 生成的美术品质已经足够过关,却忽略了至关重要的一点:“能不能接受生成式 AI 作品并非‘品质问题’,而是‘情感问题’。”

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对于桌游玩家而言,决定买或不买往往取决于情感共鸣。他深刻感受到,大众对生成式 AI 的那条明确的情感界线,绝不是单靠画图的“品质”就能轻易抹平的。

毕竟,“目前相较于 AI 的进化速度,人类接受改变的速度并不如想象中那般迅速。”

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在认识到受众的抵触心理后,永野雄太承认了人类画师的不可替代性。如果当初投入成本请真人美术设计,不仅能创造出无可取代的独创性,画师自带的固定粉丝群也能促进销量。

他最后公开表示:“在下一部作品当中,我会考量外包美术设计这件事。这次最大的失误在于,无法彻底考量‘不使用生成式 AI 的可能性’。”

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说实话,如果是单纯在屏幕上划过,看看 AI 画的美图可能还没什么感觉,但当它变成一套注重沉浸感体验的实体桌游时,过于浓厚的 AI 痕迹确实会让人很难有代入感呀。

如果是各位逛展子的时候,发现一款规则和脑洞都完全对你胃口的好游戏,但唯独它卡牌美术全都是 AI 生成的,大家是会为了好玩的机制直接买单,还是会因为 AI 作画而感到心理洁癖立刻拔草呢?

你们平时买谷子或者买实体游戏,对 AI 画作的容忍度到底有多高呀?

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