如今的游戏主机手柄,外形越来越像,按键布局也越来越趋同。对今天的玩家来说,拿起手柄几乎不需要学习;可如果把时间拨回1980到1990年代,主机厂商还在大胆试错,各种奇形怪状的设计层出不穷。
1996年推出的任天堂64(N64)手柄,就是其中最让人难忘的一款。它没有常见的两根握柄,而是在中间又塞进一根,远远看去像一把三叉戟。问题也随之出现:第一次摸到它的人,到底该从哪边下手?

“第一次接触 N64 手柄,我大概也会先这么拿;至少看起来最顺手。”

日本视频博主ハンク最近重新聊起这个问题,很快勾起了资深玩家的童年记忆。三十年过去,大家记住的仍不只是主机和游戏,还有那种拿着手柄、先研究半天姿势的笨拙感。
任天堂64手柄的三根握柄,并不是单纯为了造型。不同游戏会把模拟摇杆、十字键、功能按键和扳机键放在不同位置,于是玩家逐渐形成了三种主要握法。它的设计初衷也许是让更多操作集中到手边,实际效果却是:玩家先要学会和手柄谈判。

第一种是“右持法”:左手握住中间,右手握住右边,适合需要频繁使用模拟摇杆的操作。

第二种是“左持法”:左手放在左边,右手放在中间,让另一组按键更容易够到。

第三种则是最像红白机的“红白机持法”:双手分别握住左右两侧,中间握柄直接空着。

三个位置看起来像是给玩家更多选择,到了具体游戏里,却很容易变成新的困惑。你可能刚刚适应了模拟摇杆,下一款游戏就要求你换到另一边;手指刚找到按键,视线又得重新确认自己有没有把手柄拿反。
“第一次碰到这种手柄的人,多半会先用红白机持法,因为中间那根完全不知道该拿来做什么。”
这句话一出,老玩家立刻开始翻找自己的记忆。有人说:“除了这样拿,还能有别的办法吗?”

也有人回忆:“我小时候第一次摸到 N64,手就自然而然放在这个位置。”

真正让人崩溃的,是想玩模拟摇杆,却发现手指怎么都够不着。
“我当年这样玩《超级马力欧64》,移动起来特别别扭,感觉还没进关卡,手柄已经先给我上了一课。”

玩《任天堂明星大乱斗》时,握法甚至会直接影响招式。
“我一直这么拿,结果左猛击怎么都使不出来。”

另一位玩家则表示:“我第一次玩《任天堂明星大乱斗64》时,根本没想过要去握中间那根。”

也有人反问:“这套姿势到底对应哪款游戏?”

有人只记得自己在《星之卡比64》里这样拿过;有人从一开始就选择左边加中间;还有人认真想了半天,才发现自己几乎从没碰过左边握柄。

“我反而从一开始就拿左边和中间。”

“我几乎没有使用过左边握柄。”

当年的线下游戏店甚至会贴出握法说明,提醒玩家别把手柄拿反。可说明归说明,真正玩起来还是要看游戏:长时间用惯用手转动模拟摇杆,手掌会疼;连续换几款操作逻辑不同的游戏,连大脑都要重新适应。
“店里当年确实会贴握法教学,不然新玩家很容易把三根握柄当成三种不同的手柄。”

“每款游戏的握法都不一样,刚熟悉上一款,下一款又要重新开始。”

还有人发现,自己玩了很久,竟然没怎么用过十字键。至于最后一种答案,已经彻底变成了玩笑:“右手握右边,左手握左边,中间那根?当然交给第三只手。”


这就是 N64 手柄最奇妙的地方:它未必是最舒服的设计,却一定是最容易被记住的设计。
今天的手柄越来越标准化,玩家拿起来越来越轻松;但也正因为如此,那个需要先猜握法的三叉戟,反而成了很多人童年里无法替代的一道小难题。
你第一次拿到任天堂64手柄时,选的是哪一种?如果当年的答案和现在想起来不一样,那大概正说明:游戏会变,手感会忘,只有那根中间握柄,始终让人忍不住争论。
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