在吉卜力工作室( Studio Ghibli )四十多年的履历里,让评论界失望的作品并不多。它几乎等同于动画杰作,所以“吉卜力拍砸了”听起来总有些不合常理。作品当然有高低,《阿雅与魔女》常被放在较后位置,《听到涛声》却是我眼里被低估的例外。最难甩掉工作室最弱一作标签的,仍是《地海战记》( Tales from Earthsea )。这部电影将在上映20周年之际重返北美影院,给了我们重看它的机会。
《地海战记》是宫崎吾朗( Goro Miyazaki )的长片导演处女作,也是宫崎骏( Hayao Miyazaki )之子第一次独立扛起吉卜力长篇项目。影片改编厄休拉·勒古恩( Ursula K. Le Guin )的《地海》系列( Earthsea ),不是对某一本小说的单线搬运,而是把多部小说揉进一场奇幻冒险。他原先只是项目顾问,最后却在变化中被推到导演位置。首部长片接下这种工程,压力可想而知。
20周年重映不只是把旧片放回银幕,也让它从《千与千寻》( Spirited Away )、《幽灵公主》( Princess Mononoke )和《哈尔的移动城堡》( Howl’s Moving Castle )的阴影里暂时走出来。2006年,观众把它当成下一部吉卜力经典来等;现在,终于可以先把它当作一部有野心、却没有完全收住的奇幻电影。
当年的批评并不冤。影片节奏忽快忽慢,叙事像被剪断后重拼,来自多部《地海》小说的设定与主题挤在同一条故事线上。它借用《地海彼岸》( The Farthest Shore )的核心旅程,又塞进《地海孤雏》( Tehanu )的重要人物和议题。原本不该同时发生的故事被压缩在一起,人物成长一路赶场,关于死亡、身份与人性的思考也常常刚起头就被剧情推走。问题不是它没有想说的话,而是没有时间把话说完。
更麻烦的是,宫崎骏是否认可儿子执导,成了绕不开的谈资。他一度对这个安排有所保留,后来退到一边,让宫崎吾朗自己完成作品。于是,父子关系不断被拿来解释电影的生硬与迟疑,导演本人的选择反而被遮住了。影片还没来得及只作为电影被讨论,就先成了家庭故事。

在各种吉卜力排名里,《地海战记》几乎总在末尾。对一间拥有顶级动画履历的工作室来说,最差一部听上去很重,但在吉卜力语境里,仍比真正的失败宽容。这个标签跟了它二十年,即使宫崎吾朗后来的《虞美人盛开的山坡》评价更稳,《阿雅与魔女》还因首次大规模采用 3D 动画而被不少人认为更失手,《地海战记》依旧难翻身。



时间却没有把它彻底判死刑。即便仍把它视为吉卜力的次等作品,很多观众也承认它手艺惊人。手绘背景有辽阔层次和沉静的光,看得出宫崎吾朗凭分镜获得导演机会时的视觉判断。久石让的配乐同样关键:管弦乐推远冒险,钢琴压住孤独,铜管给场面添上一点温度。最好的片段不靠台词解释,荒凉风景和短暂停顿自己说话。死亡、身份,以及人如何对待自然,这些主题放进吉卜力并不突兀;拖住它的,始终是故事结构。

新一代动画观众是在流媒体上遇见它的,不少人通过 HBO Max 初次看《地海战记》。他们没有经历2006年那场它必须接班经典的期待,也没有在影院里拿它和《哈尔的移动城堡》逐镜比较。脱离吉卜力招牌的即时压力后,这部电影不再像一场灾难,更像一部想得很大、完成得不够稳的奇幻片。评价变了,不是因为缺点消失,而是观看它的尺子换了。
当然,这不等于《地海战记》突然变成隐藏神作。二十年前的指责今天依然成立,它仍是吉卜力最不成功的长片之一。不过,纪念日也属于那些暴露创作磨合、留下失败痕迹的冒险。宫崎吾朗后来用《阿雅与魔女》继续挑战吉卜力边界,把 3D 动画带进这个运转四十多年的体系,却换来更尖锐的反响。回头看,《地海战记》至少保留着笨拙但诚实的手工感。

宫崎骏本人似乎也没把它看得那么糟。在宫崎吾朗2006年7月3日的博客里,他转述父亲在首映派对上说的一句话:“这部电影拍得很诚实,所以很好。”
宫崎吾朗承认,听到这句话时自己哭了。那句评价没有替电影抹平缺点,却点中了它最难得的部分:它不够流畅、不够成熟,甚至有些力不从心,但没有假装自己已经成为另一个宫崎骏。

这正是重映值得看的地方。老粉丝可以在大银幕上重新审视一部争论二十年的作品,新观众则会看到,连受尊敬的动画导演也会在第一次独立执导时摔得不轻。对创作者来说,《地海战记》不是漂亮的成绩单,而是一笔没有藏起来的试错记录。它让人不舒服,却也因此比许多四平八稳的作品更接近真实。
二十年过去,《地海战记》仍算不上吉卜力代表作,可它不必继续接受最差二字的审判。一个工作室要有多强,才会让它最失手的电影依然拥有这样的画面、音乐和讨论空间?值得争的,也许不是它配不配进经典名单,而是你愿不愿意承认:有些作品的价值,恰恰藏在它没有成功的地方。
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