《博德之门3》的成功,证明市场对高质量DND游戏强烈需求

在最近的 GamesIndustry.biz 采访中,孩之宝数字产品开发主管Dan Ayoub讨论了基于公司旗下的经典桌面RPG《龙与地下城》(D&D)IP的游戏《博德之门3》的成功,并透露了未来将扩大电子游戏领域的计划。

《博德之门3》的成功,证明市场对高质量D&D游戏强烈需求

Ayoub强调,《博德之门3》的成功证明了市场对高质量D&D游戏的强烈需求。《博德之门3》不仅在《龙与地下城》的忠实粉丝中获得了成功,也吸引了广泛的新玩家群体。这种成功展示了当IP处理得当且游戏制作精良时,其市场潜力是巨大的。

《博德之门3》的成功,证明市场对高质量D&D游戏强烈需求

此前,孩之宝推出的一些D&D游戏,如《黑暗联盟》,因质量不一而未能广泛吸引玩家。这次的成功经验使孩之宝认识到,维持品牌的核心价值和高质量制作是关键。Ayoub表示:“这对公司来说是一个绝佳的例子,展示了以原汁原味的方式制作品牌产品的重要性。”

《博德之门3》的成功,证明市场对高质量D&D游戏强烈需求

除了继续推广《龙与地下城》系列,孩之宝还在扩展其电子游戏业务。公司旗下拥有四个3A级游戏工作室,其中一个正在开发全新的D&D游戏,另一个则致力于为《特种部队(G.I. Joe)》系列带来新的活力。Ayoub的这些言论显示了孩之宝对于电子游戏领域的长远规划和承诺。

此外,Ayoub提到孩之宝拥有长达100年的游戏制作历史,无论是卡牌游戏还是桌面游戏,这为公司进一步深入电子游戏领域提供了坚实的基础。他强调,公司始终以娱乐为主题,而电子游戏作为当前最主要的娱乐形式之一,孩之宝的这一战略转型是合情合理的。

最后,Ayoub指出,在了解到游戏质量的重要性之后,孩之宝并不打算匆忙推出新产品。公司目前的策略是让所有游戏都“花费所需的时间继续开发”,以确保最终产品的质量能够满足玩家的期望。这表明孩之宝在追求成功的同时,也注重维持其产品的高标准和良好声誉。

《博德之门3》的成功,证明市场对高质量D&D游戏强烈需求

《博德之门3》的成功,证明市场对高质量D&D游戏强烈需求

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