在微软宣布关闭Tango Gameworks等内部工作室的决策引发行业震惊的次日,Xbox游戏负责人Matt Booty在微软全体员工大会上的言论再次引起了广泛关注和讨论。他指出:“我们需要一些能给我们带来声望和奖项的小型游戏。”这一声明在行业内部引起了不小的争议,特别是在刚刚关闭了创造出多款成功游戏的工作室后。
Tango Gameworks的《完美音浪》就是一个显著的例子,这款游戏不仅在2023年惊喜亮相,迅速吸引了大量玩家和积累了良好的口碑,还在各大奖项中取得了显著成就,成为了2023年Xbox评分最高的游戏。Xbox官方曾表示,《完美音浪》在所有关键指标和期望值上都取得了突破性的成功。因此,Booty的言论在某种程度上与微软的行动存在着显著的矛盾,这让许多与会者和网友感到困惑甚至愤怒。
Matt Booty的表述在社交媒体和游戏社区中引发了广泛的讨论,许多人对微软关闭成功工作室的决定表示不满,认为这与其宣称希望发展能够带来声望和奖项的小型游戏的目标相悖。玩家和业界人士都在质疑,为何在有一款成功的游戏如《完美音浪》的情况下,还要关闭创造这些成就的工作室。
这种策略的变动可能反映了微软在Xbox游戏策略上的更广泛调整,或许是在寻求更高的运营效率或财务上的考量。然而,这种做法也可能损害公司的创新能力和开发者社区的士气,对Xbox品牌的长期发展产生负面影响。
随着这一系列事件的发展,业界和玩家社区都在密切关注微软的下一步动作,以及这将如何影响其在全球游戏市场中的地位和未来的产品线。对于许多人来说,如何平衡商业决策和创意发展,是微软未来需要认真考量的问题。
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