据VGC报道,在完成对社交游戏公司Zynga收购的两年后,Take-Two Interactive仍在积极探索将旗下热门IP引入移动端的可能性。Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick在本周TD Cowen的一次采访中深入探讨了这一点。
Zelnick表示:“我早就明白,移动领域最热门的游戏往往都是移动原生游戏……话虽如此,我还是很乐意推出一款基于传统Take-Two IP的移动游戏,而且我非常确定我们能够做到这一点。但为了给其他项目让步,这款游戏暂时被搁置了。”
尽管如此,Zelnick重申,他仍然希望根据公司现有的热门IP制作一款成功的手机游戏。他坦诚地说:“我愿意制作这样的游戏吗?当然。我们已经做了吗?我们还没有。这是我们多年的计划吗?它在我们的计划中,但这并不意味着它会成功,它可能会失败,可能会无人问津。不,比无人问津更糟糕的是,它实际上会让我们损失金钱,因为失败会让我们损失金钱。但我们必须尝试,而且我们会尝试。”
这一表态反映了Take-Two在移动游戏市场的复杂态度和战略考量。尽管公司拥有大量热门IP,包括《侠盗猎车手》(GTA)、《NBA 2K》和《荒野大镖客》等,但如何将这些成功的传统主机和PC游戏移植到移动平台,并取得同样的成功,仍然是一个挑战。
移动游戏市场近年来增长迅速,许多传统游戏公司纷纷涉足这一领域。然而,移动游戏市场的竞争异常激烈,成功并非易事。Take-Two在收购Zynga后,获得了宝贵的移动游戏开发和运营经验,这为他们将来推出基于传统IP的移动游戏提供了坚实的基础。
Zelnick的谨慎态度也反映了公司对市场风险的高度重视。尽管Take-Two拥有强大的IP和开发能力,但进入一个全新的市场领域仍需要慎重考虑和周密规划。移动游戏的开发不仅需要技术和创意,还需要深入了解移动游戏玩家的需求和习惯。
Take-Two在移动游戏市场的尝试,可能不仅限于移植现有的热门IP,还可能包括开发全新的游戏内容和玩法,以吸引移动端的玩家。无论最终结果如何,Take-Two的这种探索精神和创新尝试,都是推动游戏行业不断发展的动力。
总体来说,Take-Two在移动游戏市场的战略布局,显示了他们对未来游戏市场的敏锐洞察和前瞻性思维。虽然挑战重重,但正如Zelnick所说,“我们必须尝试,而且我们会尝试。”在这种探索和创新中,Take-Two有望在未来的移动游戏市场中占据一席之地。
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