《刺客信条:影》地图大小曝光,和起源差不多大

近日,育碧魁北克副游戏总监Simon Lemay-Comtois在育碧前瞻会后接受外媒采访时,谈到了即将发布的《刺客信条:影》中的日本地图面积。这次访谈揭示了不少关于游戏世界设计的细节,让玩家们对即将到来的冒险有了更多的期待。

《刺客信条:影》地图大小曝光,和起源差不多大

地图规模与设计理念

Simon Lemay-Comtois表示,《刺客信条:影》的日本地图面积与《刺客信条:起源》的内容大致相似,领土面积比《刺客信条:英灵殿》要小。虽然日本周围有一些水域,但并不像《刺客信条:奥德赛》中的希腊那样,那里一半是水。日本的情况并非如此。虽然有海岸线和非常大的琵琶湖,但整体地图的大小与《刺客信条:起源》相近。

《刺客信条:影》地图大小曝光,和起源差不多大

地形特点与探索体验

Lemay-Comtois还谈到,日本的地形多山,有小山脉和山谷。他提到,开发团队在去日本考察时发现,大多数有趣的地方都在山谷中。在某些山顶上有一些很酷的寺庙,但大多数地方几乎都是非常陡峭和难以穿越的灌木丛。这样的地形设计将为玩家带来独特的探索体验,需要玩家在山谷和陡峭的地形中进行更多的探索和冒险。

《刺客信条:影》地图大小曝光,和起源差不多大

故事范围与地域限制

他进一步解释道,游戏的故事主要集中在日本中部。因此,游戏并不会将故事扩展到整个日本。这意味着开发团队对他们想要覆盖的地区有一个大致的想法,从而可以更专注于这些特定区域的细节设计和故事发展。这种设计理念将帮助游戏在提供广阔地图的同时,保持故事的紧凑和连贯。

《刺客信条:影》的日本地图将为玩家提供一个既广阔又充满挑战的探索环境。尽管地图面积不及《刺客信条:英灵殿》,但其多山的地形和丰富的探索内容将为玩家带来不同寻常的游戏体验。育碧魁北克团队对地图的细致设计和对日本中部区域的专注,将有助于玩家沉浸在这个全新的刺客世界中,体验一段引人入胜的冒险旅程。

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