近日,埃隆·马斯克在推特上发表了一条备受争议的推文,声称多样性、公平性和包容性将“杀死”即将推出的游戏《刺客信条:影》。他特别提到游戏中包含的一位黑人武士主角,这一言论迅速引起了广泛讨论。
在接受Game File采访时,游戏的执行制作人Marc-Alexis Côté对此发表了看法。他表示,五月下旬网上的那些批评让他情绪激动,以至于他决定练习正念,这是一种冥想形式,旨在帮助人们更好地理解自己在特定时刻的感受。Côté说道:“对我来说,埃隆的言论令人悲哀,他只是在煽动仇恨。”
Côté进一步指出,试图反击马斯克和其他对《刺客信条:影》拥有黑人主角感到愤怒的人是徒劳的。他认为,“反击像埃隆这样的人无助于说服任何人接受育碧的观点”。
那么,育碧的观点到底是什么呢?Côté解释说,弥助的加入是育碧魁北克创作过程的自然结果,这个过程始于选择游戏的背景。当工作室决定制作一款设定在日本封建时代的RPG时,他们开始确定故事中要出现的角色类型,最终选择了忍者和武士作为主角。在此过程中,“弥助不断浮现在开发者的脑海中”,尤其是因为他既神秘又重要,有历史记录证明他的存在。
Côté认为,将弥助作为主角不仅丰富了游戏的多样性,也为玩家提供了一个独特的视角。他强调,游戏开发应该反映现实世界的多样性,并通过不同的文化和历史背景为玩家带来更丰富的体验。弥助的故事不仅是对历史的致敬,也是对现代游戏玩家多元化需求的回应。
尽管面对争议,Côté和他的团队依然坚定地支持他们的创作选择。他们相信,通过展示不同文化和历史背景,可以促进玩家之间的理解和包容。对于那些质疑者,Côté认为他们应该尝试打开视野,接受并欣赏不同文化带来的丰富性。
《刺客信条:影》作为一款备受期待的游戏,其多样性和包容性的选择无疑引发了广泛的讨论。这不仅仅是游戏界的一次创新,也是对整个社会多样性和包容性议题的思考。Côté和他的团队希望,通过他们的努力,能够为玩家带来一段充满挑战和启示的冒险旅程,让每一个玩家都能在游戏中找到共鸣和感动。
在未来的日子里,《刺客信条:影》能否凭借其多样化的角色和深厚的文化背景赢得玩家的认可和喜爱,还有待时间的检验。然而,不可否认的是,育碧在推动游戏多样性和包容性方面已经迈出了重要的一步,为游戏行业树立了新的标杆。
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