在《博德之门3》中,备受玩家喜爱的牧师影心原本是一个更加尖酸刻薄的角色,但由于内部反馈,她的个性被“调整”了。影心的尖酸和火爆脾气是她最具有代表性的特点之一,也使她成为了《博德之门3》中颇受欢迎的浪漫对象。
然而,在游戏的抢先体验阶段,影心的个性曾一度非常刻薄。据GamesRadar+报道,在BAFTA举办的“与《博德之门3》共度夜晚”活动中,制作人Swen Vincke透露了关于影心早期角色发展的关键细节。
“我们最初认为影心的尖酸刻薄非常棒,因为我们的主要目标是创造一个互不信任的团队,然后让他们逐渐建立信任。”Vincke承认,编剧们在让其他队员不信任影心这一方面做得太多了,他回忆起另一位开发者(很可能是首席编剧Sarah Baylus,但只提到名字,无法确认)曾说过:“我真的不喜欢影心。”
主持人随后询问影心的尖酸刻薄是否已经被调整,Vincke回答说,“是的,被大量调整了。”
影心性格调整的背景
《博德之门3》在抢先体验阶段持续了约三年,在此期间,Larian Studios为最终版本进行了大量重大调整,其中许多调整都是基于玩家反馈。影心的性格调整就是其中之一。在小组讨论的某个时刻,Vincke回忆起抢先体验阶段玩家对某些元素的强烈反对意见。
“玩家们告诉我们‘这是个错误,你们不应该这样做,现在有100个人在说,将来就会有成千上万的人这么说。所以现在就修正它。’”
调整的原因与影响
影心最初的刻薄性格在开发团队内部和玩家群体中引发了不小的争议。一些玩家认为,影心的尖酸刻薄让她更具个性和魅力,而另一些玩家则觉得这种性格让她难以接近,不利于团队合作和角色发展。制作团队在听取了大量反馈后,决定对影心的性格进行调整,使她在保持独特个性的同时,变得更加平易近人。
这次调整不仅仅是为了迎合玩家的口味,也是为了让游戏中的角色互动更加和谐。制作团队希望通过这种调整,让玩家能够更好地体验到角色之间从互不信任到逐渐建立信任的过程,从而增加游戏的情感深度和戏剧张力。
玩家反应
对于影心性格的调整,玩家们反应不一。一些玩家对调整表示理解和支持,认为这使得影心在游戏中更具吸引力和亲和力。另一些玩家则怀念影心原本的尖酸刻薄,认为这才是她的精髓所在。
总体来看,影心的性格调整是Larian Studios对玩家反馈的积极回应,展示了他们在游戏开发过程中对玩家意见的重视。通过不断调整和改进,制作团队希望能够为玩家带来更好的游戏体验,使《博德之门3》成为一款既有深度又有广泛吸引力的角色扮演游戏。
展望未来
随着《博德之门3》的正式发布,玩家们将有机会体验到最终版本中的影心,以及她在游戏中的发展和变化。无论是支持调整的玩家,还是怀念原版影心的玩家,都可以在游戏中找到属于自己的乐趣。Larian Studios通过这次调整,展示了他们在角色塑造和故事讲述上的灵活性和创新性,期待他们在未来的游戏中继续带来更多精彩的角色和故事。
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