《博德之门3》的成功不仅让玩家们欢欣鼓舞,也给其开发团队带来了意想不到的挑战。Larian Studios的CEO兼《博德之门3》总监Swen Vincke在接受《Edge》杂志采访时透露,这款游戏获得的奖项之多,竟然已经影响到了开发工作。
《博德之门3》自发布以来,斩获了大量奖项,包括TGA年度游戏、金摇杆奖年度游戏和Steam年度游戏等,总奖项数高达203个。这一惊人的成绩无疑是对Larian Studios的肯定和奖励。然而,频繁的领奖活动却让团队陷入了精力分散的困境。
为了应对频繁的颁奖邀请,Larian Studios不得不采取了轮换团队出席的策略。
Vincke透露:“不同的人去不同的奖项颁奖典礼。”尽管能够庆祝成功的时刻是令人愉快的,但频繁的领奖活动也带来了意料之外的疲惫感。Vincke打趣道,如果这些奖项能一起颁就好了,因为这“出奇地消耗精力”。
Vincke进一步解释道,这种频繁的活动不仅耗费了团队的精力,也影响了他们对项目的收尾工作。
他表示:“我们都变得更情绪化,因为我们无法为该项目画上句号。在项目完成时,你会希望一切能收官。”尽管颁奖典礼的重要性不言而喻,团队也非常感激这些荣誉,但它们确实对持续开发工作造成了干扰。
《博德之门3》的成功可以说是前所未有的,不仅在商业上取得了巨大成功,也在业界赢得了广泛的认可。然而,这种成功也带来了新的挑战。Larian Studios必须在庆祝成功与保持开发进度之间找到平衡,这无疑是对团队管理和精力分配的考验。
《博德之门3》的获奖数量和频率是其成功的象征,但也给Larian Studios带来了意想不到的挑战。如何在庆祝成功的同时,不影响开发工作的进度,成为了Vincke和他的团队需要解决的问题。这种情况也提醒我们,在享受成功的同时,如何保持持续的生产力和项目进展,是每一个成功团队都需要面对的课题。
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