《黑神话:悟空》热度不减,销量持续增长
《黑神话:悟空》发售第二周接近尾声,尽管Steam平台的在线玩家峰值有所下降,但这并未影响到游戏的销量增长。
据报道,游戏的总销量正在稳步上升,显示出玩家对这款游戏的热情依旧高涨。
销量与收入双丰收
据国外数据分析公司VG Insights的最新数据显示,《黑神话:悟空》目前的总销量已达1690万份,总收入超过了8.12亿美元,约合人民币57.5亿元。
值得注意的是,这些数据是在游戏科学官方尚未公布准确销量的情况下得出的,尽管如此,该公司此前的预估数据一向较为准确,具有一定参考价值。具体销量信息仍需等待游戏科学官方的进一步披露。
DLC与续作计划曝光
随着游戏的成功,外媒Mp1st透露,《黑神话:悟空》团队正在开发两个故事DLC,并筹备续作《黑神话:姜子牙》。据报道,这些DLC将集中于本体游戏中未使用的内容,例如如来佛祖、玉皇大帝和哪吒等角色。
这一决定可能源于游戏最初预算限制导致的内容削减,原计划13章的内容被压缩到6章。
然而,游戏的成功让游戏科学有了更多的资金去扩展游戏内容,进一步丰富玩家的体验。
全球关注与对比
《黑神话:悟空》自发售以来,在极短时间内就突破了千万销量的里程碑,成为全球游戏行业的佼佼者。这一成绩也引发了海外玩家对比《黑神话》团队与西方大厂的讨论。推主Mangalawyer列举了《黑神话》团队与育碧、Bungie等西方大厂的规模对比,引发了玩家们对大厂产出质量的热议。
Mangalawyer指出,《黑神话:悟空》的开发团队仅有140名员工,却在三天内达到1000万份销量,而相比之下,拥有445名员工的343 Industries和850名员工的Bungie在游戏质量上却表现不佳。育碧更是被批评尽管拥有超过2万名员工,产出却难以令人满意。评论区不少网友表示,育碧等大厂应裁员自救,甚至有人直言育碧的员工“浑水摸鱼”。
《黑神话:悟空》的成功不仅体现了小团队的高效运作,更引发了对大厂冗余和效率低下的反思。这款游戏的热度与讨论度仍在继续,无论是销量还是口碑,都让人对其未来的发展充满期待。
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