传统的日本动画制作习惯,通常是以电视播映形式进行设计,分为前半部分和后半部分,中间则插入商品宣传或主题曲广告。在每集的前半结束和后半开始时,动画往往会搭配独特的转场画面,这种桥段甚至成为不少动画迷的欣赏乐趣。
然而,随着观影习惯逐渐从电视转向影音串流平台,这种针对电视布局的设计是否已经过时?最近,日本网络上讨论热烈,一些观众开始重新肯定广告的存在,认为它不仅带来一丝复古味,还可能提升观看动画的整体体验。
例如,有日本网友在 Amazon Prime Video 上发现广告的出现,并表示:“自从开始在动画中插播广告后,转场画面终于变得更有意义,观影体验也得到提升了。 ”
这种观点引发了广泛的讨论。有人认为,广告带回了追剧时的电视感,甚至让动画本身更贴近其原初设计初衷;而另一部分人则对这种退而复返的广告模式表现出强烈不满,认为付费订阅本该避开广告的干扰。
自2023年4月起,Amazon Prime Video开始在播放内容中插入广告,这一变化激起了大量争议。
不少订阅用户认为:“我们已经付费会员费了,还得忍受广告,这未免太过分了吧! ”
然而,也有网名为“ぐっちょむ”的网友提出了不同意见。他在帖子中指出,广告的存在为动画作品的原电视播映设计赋予了意义,并认为前后部分之间的广告可以提升观影节奏,并让转场画面更有作用。
这种观点并非孤立,“ぐっちょむ”提到动画作品的独特设计,比如前后半部分中间的转场画面,以及后半开头重现前半结尾几秒钟的内容,这种安排需要广告的存在达到最佳效果。
某些网友也表示认同:“广告插入得当,不仅不会引起反感,还能为剧情相关内容的广告增添趣味。 ”
他们补充道,如果广告和节目本身内容相符,例如关于动画衍生商品、主题曲或其他关联产品,它甚至可能成就更优化的观影体验。
以目前热门的动画作品《机动战士Gundam GQuuuuuuX》为例,其转场画面伴随广告显然受到了部分观众的欢迎。
网友表示:“之前看到转场画面后紧接广告,竟让我觉得有种回到过去的感动。 ”
不过,另一部分人提出质疑,认为某些平台的广告分布并不合理,严重削弱了动画的观赏体验。
例如有人批评 Netflix 的含广告订阅方案在剧情紧凑的前半部分硬插广告,甚至无视转场设计:“如此随意插入广告真的会毁掉动画节奏,完全无法接受。 ”
对此,日本网友的反应呈两极化。有些人敦促平台专注于关联性广告,比如玩具、DVD或主题曲推广;而另一些人则担忧平台未来会像 YouTube 那样,用越来越长、质量堪忧的广告填充节目内容。
正如一位网友担忧道:“如果我们被迫忍受一些内容劣质甚至像诈骗一样的广告,它将彻底摧毁我们的观影体验。 ”
但也有人持较为冷静的态度,他们分析指出,目前 Prime Video 的广告插入得相对合理,出现在恰当的时机,且广告内容与节目相关性较高,因此没那么令人反感。但问题在于,这样的体验是否能够持续?
网友猜测:“如果日后广告时机不再理想,甚至质量下降,观众或许就不会再为这样的体验额外付费,这对亚马逊与消费者双方而言可能会是双输局面。 ”
尽管很多人怀念广告带来的“电视感”,也有不少观众认为总归应该尊重消费者订阅付费后的权利。
例如一位网友谈到:“我自己订阅平台的初衷就是为了摆脱广告,现在竟然要面对这种倒退,我真的无法接受。”
他补充道,哪怕是广告插入适时,不影响原本内容质量,也依然无法改变付费后理应享受无广告体验的主张。
此外,还有不少观众提出了一些建议,比如将广告限制在原本就设计广告切分需求的内容中,避免在电影播放时插入,这一点也得到广泛支持。
一位网友感慨道:“如果广告只是针对设计本身需要的作品,那或许还能容忍,但电影真的插不得广告!还请好好珍惜观众的耐心啊!”
不得不说,这场关于广告是否能够提升观影体验的讨论,突出了一种文化上的认知分歧。某些长时间习惯电视播映设计的人,可能会从广告中获取一种怀旧的观感,而另一部分习惯订阅模式的观众则唯恐广告影响观看节奏和内容完整性。
也许未来,串流平台需要在广告内容的质量以及插入时机上做更多改进,平衡商业利益和观众体验,这样才能确保这种看似“倒退”的探索不会真正变成对行业发展的绊脚石。
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