日本知名漫画家议论“传统手绘动画的魅力”,并非单靠电脑动画就能还原!其价值也绝非单纯的怀旧而已!

近年来,日本动画中3D电脑动画技术的运用愈发普及。从一开始,3D还只是用于节省手绘流程,偶尔在某些镜头里助阵,如今几乎每个季度都能见到多部完全以3D技术制作的动画作品。面对这样的趋势,你会不会也曾心生“‘以前的手绘动画更有味道’ ”这样的念头呢?

针对这个现象,日本知名漫画家万乘大智最近发表了自己的见解。他认为,传统的手绘动画拥有许多独特的魅力,这种魅力并非单靠电脑动画就能还原,其价值也绝非单纯的怀旧而已。

日本知名漫画家议论“传统手绘动画的魅力”,并非单靠电脑动画就能还原!其价值也绝非单纯的怀旧而已!

接下来,就让我们一起看看,他对于手绘动画独特吸引力的看法吧~

“时至今日,类似这样的场景或许都交由电脑动画一手包办了。然而我想说,手绘动画真正的吸引力,从来不是大家口中的‘怀念旧时光’那么简单。那种用肉眼审视,由双手亲自描摹出来的画面,总会散发出一种难以言传的独特气息。或许说,画面虽然虚构,可正因为透着‘人性的温度’,反倒让虚构世界更具冲击力。我这样表达,不知屏幕前的你是否可以领会?”

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他举出了初代《机动战士高达》当中,高达对决Big ZAM的场景作为范例

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此观点一经发布,迅速在网络上引发广泛共鸣,许多网友纷纷分享他们对手绘动画真谛的理解。

有网友道:“有些画面,光靠公式和程序是无法做到的呀~~”

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这句话恰到好处地点出了手绘艺术的不可替代性。

还有人说:“如今的《宇宙战舰大和号》实在是看不下去。”

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这位网友的感慨,代表了许多老动画爱好者面对3D革新时的失落感。另一位网友则补充道:

“我完全懂你的意思!有些画面如果只是静止还看不出什么,可一旦动起来无论是动作还是透视细节,总让人觉得哪儿不对劲~”

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还有人深入分析所谓的“戏剧张力”:“这恐怕就是‘戏剧张力’吧。3D电脑动画能够精准构建三维空间,可一场激烈战斗后那种扭曲与失控,唯有手绘笔触方能刻画入微。哪怕面对高水平数码技术的精密还原,某些手绘描绘下的细节表现,依旧令人难以企及。”

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还有网友形象总结:“3D电脑绘图由电脑主导,因此最大卖点是‘精准度’。它可以精确描画,但对于那些‘张力十足的夸张变形’,却难以媲美手绘的表现力,这也使很多场面显得张力不足。”

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不仅如此,3D动画在刻画破坏场面时仍然面临瓶颈。

有评论指出:“3D动画在表现崩坏或毁坏时,总觉得力不从心。无论背景场景还是机器人激斗,往往呈现出一种冷冰冰的木偶感。所以我认为,机器人番剧选择全3D制作,其实并不尽如人意。 ”

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另一位资深粉丝直言:“我最喜欢那种用铅笔表现出的阴影变化、手臂晃动时连带的错觉透视,带来震撼视效的画面!这些都是无法替代的味道。虽说3D也有自己的优势,不过有些地方还是比不上人的灵感和手感表现。其实不仅动画,连漫画也一样,其表现技法各有千秋。例如《机动战士高达 AGGRESSOR》,就是漫画表现力极佳的范例!”

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部分网友还专门提及了“假透视”带来的趣味:“这才是动画所说的‘假透视’。比如土星版《机动战士高达》,完全没有3D参与,但这样处理的镜头却非常吸引人。 ”

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还有人补充:‘初代《机动战士高达》第19集“兰巴·拉尔特攻”中的镜头,简直像极了中国古装戏里的打斗,气势十足,真的太酷了!’

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有网友直接感慨:“3D动画绝对无法塑造这种氛围。 ”

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还有人重复强调:“真的,3D动画做不出这样的韵味。 ”

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不难发现,即使是身处现代科技高度发达的时代,动画迷们依旧无法舍弃对手绘技艺的那份深厚情感。正如万乘大智所言,深度的“人味”才是真正让传统动画永葆魅力的关键。这种“虚构中有真实,温度中有匠心”的艺术风格,使得每一幅画面都饱含着制作者的情感、技巧与灵性。在手绘的动画作品里,无论是机甲轰鸣还是人物情感的细微流转,总能让观众体验到一次又一次直击心灵的震撼。

尽管3D动画的便利性和精度在制作流程与效果上展现了巨大的进步,也让许多激烈的动作和复杂的机械设定变得易于实现,但对于那些追逐画面个性和独特氛围的观众而言,人手一笔一划勾勒出的世界,总有难以取代的温度与力量。也正因如此,手绘动画并非“守旧”,而是代表了动画艺术多元发展的一种高地。

也许每一种技术手段都承载着时代的烙印,但正是因为有了这些饱蘸人性、注入温情的笔触,才让无数观众在时光流转中,反复沉浸于动画世界的独特美学。

你是否也能理解,为什么那么多人会念念不忘手绘动画的那些感动与激情呢?

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