你是否在绘画时遇到过这样的情况:为了表现背景,画得过于出色,结果反倒让主题人物“隐身”,主角的存在感被削弱?
最近,日本著名漫画家岸田梅尔,因参与《炼金工房》系列而广为人知,分享了一则趣事。
他因帮2019年发售的电子游戏《露露亚的炼金工房 ~亚兰德的炼金术士4~》绘制封面插图时,背景中描绘的马太过突出,最终这匹马在成品封面里被“无情”裁掉,只剩零星部分。

岸田老师还发微博分享了这段经历,网友们纷纷展开热议。那么,这匹因“过于抢镜”而被消失的马,究竟有多厉害?一起来看看吧!
“这是我被说『马比人物更抢镜头』导致马几乎被裁切掉的插画。 ”

最近岸田梅尔在X(原Twitter)聊起了2019年参与电玩游戏《露露亚的炼金工房 ~亚兰德的炼金术士4~》封面插画创作的一段小插曲:他的原画描绘了主角露露亚,漫步于马车前方的场景。

画面色彩丰富,人物与背景和谐共处。
起初,官方宣传新作时选定了这幅完整插画做初版封面,看似万无一失——
2018年12月25日,官方公布了暂定版的游戏封面。

然而,到了2019年3月20日游戏正式发售那天,细心玩家注意到封面发生了微妙变化:马车上的马被裁掉,只剩半边身体还隐约可见。
在PlayStation 4版本的最终封面上,马只剩下一半身形。

而Nintendo Switch版则更为“狠心”,马的面部几乎完全消失,只露出马车的一小部分。

岸田梅尔坦言,之所以做出这种裁切处理,是因为插画里“马比人物更抢镜头”,不符合游戏宣传的核心需求——毕竟主角才应该成为画面焦点。
此话一出,马上在日本网络圈里成了热门话题。不少网友表示惋惜,为岸田梅尔叫屈:如此用心描绘的好马,仅因“太出众”就被砍掉,实在可惜。不过,也有人认同裁切决定,认为为了突出主角,确实得将过于生动的背景部分有所收敛,让主角能够成为视觉中心。
那么日本网友的具体反馈是怎样的呢?
“这匹马真的有种主角级的存在感…… ”

“这马画得这么用心,太可怜了吧…… ”

“马的质感好厉害。尤其是健壮的腿,真的可以看出是在拖马车的料,超棒。 ”

“虽然这匹马真的画得超气派……但是很不好意思,我觉得作为封面插画来说,裁切掉马是正确的选择。 ”

“我觉得马虽然有点抢镜,但是也不错啊。 ”

“以整体的配色来说,人物感觉会融入背景当中,相较之下马和马车的存在感真的超强。 ”

“咦……完成度这么高的马竟然被裁切掉??太浪费了。不过仔细一看好像真的很抢镜头?虽然我还是觉得画得很帅啊…… ”

(@д@)你倾向于封面里有“主角光环”的马,还是让主角人物完全C位呢?
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