在 Steam 平台上购买电子游戏时,什么样的情况会促使你在商品页面留下 “差评” ?
最近,一位日本游戏设计师在社交平台 X 上吐槽了一件尴尬的事儿——有玩家花 777 日元(大约合人民币 36 元)购买了他开发的独立游戏,结果不仅留下了 “内容太少” 这样的差评,而且游玩时长还将近 80 个小时。

对这位开发者来说,这实在让人忍不住疑问: “花区区 777 日元,体验了 80 个小时却还嫌不够?”
具体发生了什么矛盾,让我们一起来看一看。
“你用 777 日元买了我的游戏,玩了 80 个小时,怎么还觉得不够?”

这起争议的主角,是一位昵称为 “すぱうい” (Sparklewing)的日本独立游戏开发者,他最近在 Steam 上发布了一款名为 Slot & Dungeons 的抢先体验版。这款作品受到不少玩家好评,平台上的评价整体倾向于“极度好评”。

不过,就在他为玩家认可感到欣慰时,却发现有一位玩家在游戏页面留下了负面评价,评价理由直指 “内容量不足” 。
这位玩家在评论中表示: “好玩是挺好玩的,但内容太单薄,前期关卡数量实在少了些,乐趣稍显匮乏。我建议现阶段暂时不建议购买。”

评论中还显示他整个游玩时长已经近 80 个小时(评论时已游玩 46.1 小时,之后继续游玩至 79.3 小时)。
于是,“すぱうい”在 X 上发帖吐槽,困惑于这名玩家已经沉浸近 80 小时,却仍然批评游戏分量不足。开发者觉得,以 777 日元的售价能换回如此长时间的游玩体验,足以称得上“物超所值”了吧?
这一言论很快引发了日本网友的激烈讨论。
部分网友力挺开发者,认为这名玩家过于苛责,对 777 日元的内容要求过高,甚至直言对方是“挑剔型玩家”, “这种价钱能玩到 80 小时已经很划算了!”
但与此同时,也有一部分网友对开发者的抱怨嗤之以鼻。他们批评 “すぱうい” 在公开平台点名玩家,有炒作和“网络公审”嫌疑,甚至有人怀疑他是想借争议事件来为游戏吸引更多关注。还有极少数网友号召大家集体给该游戏刷负评以示抗议。
受争议影响,从数据显示,这款游戏尽管大多数评价依然维持在“极度好评”水准,但最近负面评价数量明显上升。

舆论发酵后,开发者本人也主动删除了相关抱怨帖子,并就自己的言论向公众道歉:
“此次由于我个人言行不慎,给大家带来了不愉快的体验,在此向所有相关人士诚挚道歉。为了不再造成困扰,相关言论已全部删除。这次经历让我深深反省,无论身为开发者还是普通人,我都会努力成长。今后在社交平台上的发言,我会更加谨慎,真诚倾听和面对大家的反馈,将意见融入到更好的作品创作中。”

你如何看待这件事呢?花几十大洋就能玩上几十个小时的独立游戏,是不是已经很划算?还是说,内容多少才是评价游戏好坏的关键?
“你会因为觉得游戏内容不够丰富而给出负评吗?”
在今天信息传播如此快速的网络环境下,开发者与玩家之间的互动变得比以往更直白、更敏感,或许,多一些相互理解,才能让这个生态更加良性吧。
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