连《咒术回战》作者都为此和编辑吵架?日本动漫“粗大腿”流行进化论,带你一探肉感美学起源!

提及日本动漫中女性角色的身体曲线,尤其是大腿部分的描绘,你的脑海中第一时间会浮现出怎样的画面?曾几何时,为了突显角色的轻盈与纤细,二次元世界似乎被“竹竿腿”所统治,无论全身上下如何设计,双腿往往都画得极细。

然而,敏锐的观众可能已经察觉到,近年来一股截然不同的审美风潮正在日本 ACG 圈内蔓延:从游戏立绘到轻小说插画,女性角色的腿部线条变得愈发丰满圆润,两腿之间的肉感挤压,甚至是过膝袜边缘勒出的微微凹陷,都已成为一种常态化的迷人细节。

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究竟是谁推开了这扇“肉感美学”的新世界大门?前段时间,一位日本网友在 2ch 论坛发布了一篇引人深思的考据帖,试图厘清这一流行趋势的源头。

帖子开篇,这位网友便直指核心:“以下是就我所知,粗大腿在动漫界流行起来的过程。”

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为了佐证自己的观察,他以时间为轴,列举了一系列具有代表性的作品。首先被点名的是 2006 年播出的经典动画《寒蝉鸣泣之时》,在那个时期,女性角色的腿部线条还显得相当克制,也就是我们认知中的“普通粗度”。

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根据这位网友的推断,真正的分水岭出现在 2017 年 1 月。他认为,正是京阿尼制作的《小林家的龙女仆》第一季,真正点燃了这股风潮。他甚至直言不讳地指出,剧中那个可爱的小龙康娜,就是“粗大腿流行的元凶”

康娜那与其娇小身躯形成鲜明对比的丰盈腿部线条,给当时的观众留下了极具冲击力的印象。

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紧随其后的 2018 年 10 月,特摄改编动画《SSSS.GRIDMAN》横空出世。剧中两位女主角宝多六花与新条茜,凭借着更加写实且肉感十足的腿部作画,再次在社交网络上掀起了一场关于“粗大腿”的狂欢。

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这似乎进一步印证了审美风向的转变。到了 2019 年 9 月,知名游戏“炼金工房系列”的新作《莱莎的炼金工房 ~常闇女王与秘密藏身处~》发售,更是将这一审美推向了巅峰。

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主角莱莎那双超乎常规的丰满大腿,瞬间捕获了无数玩家的心,甚至让“大腿”二字直接成为了她的代名词。无论是后续的续作,还是 2023 年改编的电视动画,莱莎都持续散发着这种独特且强烈的肉感魅力。

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作为考据的终点,该网友举出了 2020 年 10 月开播的《突击莉莉》。如果说之前的作品只是个别角色的特征,那么在《突击莉莉》中,丰盈的大腿设计已经演变成了一种普遍的人物设定,几乎每一位角色都在无时无刻地展示着这种肉感美。

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然而,这篇看似有理有据的“演变史”在发布后立即引发了激烈的争议。许多资深宅友并不认同 2017 年才是起点的说法。

有人立刻反驳道,同样由京都动画制作、早在 2009 年播出的现象级动画《K-ON! 轻音少女》中,就已经能明显看到女性角色的大腿被画得颇具肉感,完全告别了枯瘦的“竹竿腿”时代。

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更有趣的是,为了证明审美差异的存在,还有网友搬出了《咒术回战》的作者芥见下下的轶事。据悉,在《咒术回战》连载前的 2016 年,芥见下下凭借短篇漫画《二界梵骸巴尔托尔》参加《周刊少年 Jump》金未来杯时,就曾与编辑就“大腿粗细”问题发生过激烈的争执。

当时的对话大概是这样的:

编辑:“你画的女生腿太粗了吧!”

芥见:“哪里粗了!”

编辑:“很粗啊!”

芥见:“才不粗呢!!!!”

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这段令人捧腹的对话,生动地展示了创作者与编辑之间审美的碰撞。可见,关于“多粗才算美”并没有绝对的标准,但这并不妨碍大家对于这种健康、丰盈美的喜爱。

既然这种充满生命力的“肉感大腿”已经成为主流,那就让我们期待这股风潮能继续在未来的作品中大放异彩吧!

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