日本国民级RPG地位崩塌!年轻人早就抛弃了《勇者斗恶龙》和《Final Fantasy》,并给出扎心回答:我们只玩《宝可梦》!

谈及日式 RPG(角色扮演游戏)的历史长河,长久以来都是由《勇者斗恶龙》(DQ)与《Final Fantasy》(FF)这两大泰山北斗引领风骚。正因为这两个系列各自拥有庞大且坚定的死忠粉群体,「你究竟是 DQ 派还是 FF 派」这个话题,在日本游戏迷之间几乎是一个永恒的辩题,随时都能引爆一场激烈的口水战。

然而,最近日本互联网上掀起了一股新的讨论热潮,大家惊讶地发现,如今的年轻人似乎压根就不在乎这个所谓的派系之争了。

原因无比扎心:现在的年轻人,可能根本就没玩过这两款游戏!哪怕是作为游戏发源地的日本,情况也是如此。

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这场讨论的源头,来自日本漫画家「のりば」在 X(原 Twitter)上的一篇推文。他原本带着一丝好奇,想去探究当下的业界年轻人究竟更偏爱《勇者斗恶龙》还是《Final Fantasy》,结果得到的回答让他瞬间陷入了沉默。让我们来看看这段充满代沟的对话:

「我:『最近《勇者斗恶龙》的重制版很火啊,感觉《Final Fantasy》都有点被比下去了…… 不知道在你们年轻人里,是 DQ 派多还是 FF 派多?我去问问看。』」

「年轻人 A:『宝可梦。』」

「年轻人 B:『宝可梦。』」

「年轻人 C:『宝可梦。』」

「年轻人 D:『宝可梦。 DQ 和 FF 我都没玩过。』」

「我:『……😑』」

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原来,在这一代年轻人眼中,什么红白机时代的荣光,都不如一只皮卡丘来得有吸引力。大家都在玩《宝可梦》,谁还去管你是勇者还是水晶战士?

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这篇推文一经发出,立刻引爆了日本网友的热烈讨论,大家纷纷开始分享自己从更年轻的玩家那里听到的真实想法,并试图剖析为什么曾经的国民级 RPG 会在新生代中遇冷。

不少网友感叹这简直就是时代的眼泪:「这就是时代变迁吧。」

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「现在的年轻人可能连 FF 的名字都没听过。」

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「我从事手游相关行业,确实发现很多 30 岁以下的人根本不知道 DQ 了😭。」

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更有网友指出,游戏机制的陈旧也是一大硬伤:「虽然我勉强算是 20 多岁还在玩 DQ 的人,但不得不说,像刷金属史莱姆这种枯燥的练级过程,真的不适合现在的年轻人。大家都在追求时间效率,相比之下,像《我的世界》或《怪物猎人》这种没有传统等级束缚、更强调装备搭配和操作技术的游戏,显然更受欢迎。」

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还有一位自称是老玩家的网友现身说法:「我的 FF 生涯在 6 代就结束了😐,DQ 倒是能玩的都玩了(除了 7 和 8 没通关),《宝可梦》则是偶尔会玩。很明显,DQ 和 FF 现在给人的感觉就是在吃老本,只盯着当年那批大叔大婶的情怀,拼命推出重制版,正传续作却迟迟憋不出来。反观《宝可梦》,极其规律,基本每三年就有一款全新的正统续作。」

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确实,再加上《宝可梦》还有 Unite、Pokémon GO 和 Sleep 这些覆盖全生活场景的衍生作品,年轻人接触的机会要多得多。相比之下,老牌日式 RPG 跟不上时代似乎也是无可奈何的事。

更有网友一针见血地指出了开发周期过长带来的断代问题:「《DQ11》是 2017 年发的,《DQ9》是 2009 年发的。至于《DQ10》那个网游,对小孩子来说门槛太高,卖情怀的重制版就不提了。这样算下来,对于刚毕业的社会新人来说,这些游戏就像是幼儿园流行过的东西,到了初中才出续作。明明小学才是大家一起玩游戏、建立共同回忆的最重要时期,这中间却整个断档了,当然很难留下深刻印象。」

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除了《宝可梦》,现代年轻人的选择也实在太多了。

有人分享了自己公司的真实情况:「年轻人 A:『堡垒之夜。』

年轻人 B:『我的世界。』

年轻人 C:『Among Us。』

年轻人 D:『APEX。』

根本没人会特意去用游戏主机玩那种传统的 RPG……」

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这就带出了一个很现实的问题:以前的 DQ 和 FF,一两年就能推出一代新作,所以那个年代的小朋友童年里都有它们的身影。然而现在的 3A 大作研发周期动辄拉长到 5 至 10 年,也就意味着一个孩子可能在整个小学 6 年的时光里,完全没有机会接触到该系列的新作。

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正如网友所言:「如果不趁着小时候扎根,长大了除非自己特别有兴趣,否则根本不会去碰。」

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「很多人还误以为这两款是国民游戏,但这种龟速的更新频率,早就把新一代的国民度给磨没了。」

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看着这些评论,不禁让人唏嘘。曾经叱咤风云的双璧,如今在新血注入上由于开发周期和玩法机制的滞后,正面临着严峻的断层危机。对于现在的日本年轻人来说,或许手里的精灵球,远比传说中的圣剑更有分量。

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