为了通关被迫“爱上”女主角?日本知名漫画家吐槽游戏,引发两派吵翻天!

各位游戏玩家在握着手柄或点击鼠标进入虚拟世界时,是否思考过一个直击灵魂的问题:你究竟是那个“主角”,还是仅仅是一个操纵者?

当你面对剧情选项时,是强迫自己完全代入主角的人设与情感,还是作为屏幕外的“上帝”进行冷酷的理性选择?

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这个问题最近因为一位知名日本创作者的吐槽,在社交平台 X 上引发了一场关于“游戏代入感”的热烈辩论。

掀起这场讨论的并非旁人,正是以创作硬核科幻漫画 《亚人》 而闻名的日本漫画家 樱井画门。这位大神最近终于翻开了那个尘封已久的游戏清单,开始体验 1994 年由 Chunsoft 发售的视觉小说神作 《恐怖惊魂夜》

他在推文中感慨道:「大约 20 年前我就想着要玩《恐怖惊魂夜》了,结果拖到前天才真正开始。」

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虽然迟到了整整二十年,但经典作品带来的冲击力依然让他深受触动,尤其是关于如何在游戏中“扮演”这一核心体验。

《恐怖惊魂夜》 是一款典型的“音响小说”游戏,讲述了大学生主角 「透」 带着女朋友 「真理」 前往雪山滑雪,并入住真理亲戚经营的旅馆。然而,随着暴风雪将众人与外界隔绝,温馨的旅行瞬间变成了惊悚的封闭空间悬疑剧。

樱井画门 在体验过程中敏锐地发现了一个问题:「从不习惯的游戏类型中学到了重要一课。」

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他注意到,游戏给出的每一个选项,其底层逻辑都暗示着主角 「透」 对 「真理」 怀有深深的好感。

这种设定让这位漫画家突然顿悟:「对吼,原来是这样啊。我必须顺着『我喜欢真理这个女性』的前提来游玩啊。」

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这句话看似简单,却道出了叙事类游戏的一个终极矛盾——玩家的自我意识与主角的预设情感之间的冲突。

如果玩家本身对女主角无感,却为了推进剧情不得不做出深情的选择,这种“被迫营业”的感觉究竟算不算真正的角色扮演?

樱井画门 的这番感悟立刻在网络上炸开了锅,日本网友们迅速分裂成了观点鲜明的两大阵营。

一部分玩家表示强烈共鸣,认为玩这类视觉小说,精髓就在于“魂穿”主角。如果不代入 「透」 的视角,不基于他对 「真理」 的爱意去思考,那么所有的剧情张力都会大打折扣。

 

就像一位网友反驳那些“冷血玩家”时说的:「看到有人说『我又不是透,所以根本不care对真理有没有好感』,这是认真的吗?难道你们玩游戏的时候,都不会把自己投影到主角身上吗?虽然我确实不是透,但至少会想跟文章中的『我』同步视角啊。」

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然而,另一派玩家则表现得异常冷静,甚至有些“抽离”。他们认为自己始终是屏幕外的操作者,主角的想法与自己无关。

一位网友的总结非常精辟:「我觉得玩家会分成『我在操作一个喜欢名叫真理的女人的男人』,以及『我要假想自己喜欢真理这个女人』这两种,我是属于前者。」

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这种“看戏模式”的玩家并不在这个虚拟世界中投入真情实感,他们更像是在摆弄精致的人偶。

更有意思的是,还有一些“中间派”提出了更独特的玩法。

有人坦言:「我虽然会觉得一直设想『这位角色应该会选这个选项吧』的玩法就不算角色扮演了,但还是会不由自主地去选比较察言观色的选项。」

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这类玩家既不完全代入,也不完全冷漠,而是开启了“社交雷达”,试图选出最符合当下气氛的“标准答案”,甚至希望官方能直接点:「所以我都会希望选项可以给好意、中立、否定这 3 种路线。」

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当然,这种代入感的错位不仅发生在游戏中,漫迷和小说读者也深有同感。

有人一针见血地指出:「你都不看小说的吗……?」

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还有人吐槽看新番动画时经常遇到这种尴尬:「我每次看新动画的时候,八成也会有这种感觉。」

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最扎心的莫过于在视觉小说中遇到那种性格糟糕的主角,玩家不得不一边吐槽 「这家伙真恶心」,一边又要按捺住 「好想选选看这个作死选项」 的冲动,这种矛盾的心态恰恰构成了游戏体验的一部分。

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那么,屏幕前的你又是哪一种类型呢?当你拿起手柄,你会努力说服自已就是那个深爱着女主角的男人,还是仅仅把她看作一个需要点击的 NPC 数据?这个关于“扮演”的哲学问题,或许正是游戏的迷人之处。

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