对于无数资深游戏迷而言,每当耳边响起那一声空灵深邃的合成音效,眼前缓缓浮现出那个橙黄色的菱形标志时,无数个奋战在电视机前的日日夜夜便会瞬间涌上心头。
毫不夸张地说,初代 PlayStation(PS) 主机的开机画面,早已超越了单纯的系统引导程序,它承载着一代人对于电子游戏最纯粹的悸动与回忆。
这个经典的开机画面,许多玩家在几十年的游戏生涯中可能已经注视过成千上万次,甚至闭着眼睛都能描绘出它的每一个像素。
然而,最近在游戏圈内却掀起了一场轩然大波,因为大家惊讶地发现,这个我们自以为熟悉得不能再熟悉画面的背后,竟然隐藏着一个长达 30 年未曾被察觉得到的“惊天秘密”。

究竟是怎样的视觉盲点欺骗了全世界玩家的双眼?接下来就让我们一起揭开这个有趣的谜题。
事情的起因源于一家知名的美国电子游戏新闻网站 RPGFan ,他们最近在社交平台 X 上发布了一篇关于 初代 PS 主机开机画面 的推文,瞬间引爆了玩家社区的讨论热情。
「你有没有注意到,PS1 的开机画面 LOGO 其实缺了一角呢?我不知道告诉你这件事有什么用,不过我真的无法忽视它……如今你也回不去了😎👍」

RPGFan 在文中颇具“挑衅”意味地指出,那个不仅代表着索尼,更代表着 3D 游戏时代的经典 LOGO,其左下方的 「S」 字母部分,竟然诡异地缺了一角。

RPGFan 进一步展示了放大后的细节图,通过仔细观察可以清晰地看到,在黄色 「S」 的尾端,确实莫名其妙地少掉了几个像素点。

这个发现简直就像是一个“诅咒”,让无数玩家陷入了自我怀疑:难道我的童年全是假的?
这件事情迅速在世界各地的资深玩家群体中发酵,很多人第一反应是难以置信,直唿自己从小玩到大、盯着看了无数次,却从来没有发现过这个瑕疵。
当然,也有不少严谨的技术流玩家提出了质疑,他们认为这可能并非原始设计的问题,而是 RPGFan 所使用的游戏主机、模拟器或者是显示设备本身存在故障所导致的图像错误。
为了验证真伪,全球玩家纷纷翻出了自己尘封已久的老古董,或者打开了电脑上的模拟器,开始了大规模的“找茬”行动。
一些玩家根据 CRT 显示器的特性提出了看似合理的解释:「这并不是缺一角,只是屏幕 or 采集卡的隔行扫描产生的现象。
在 CRT 屏幕等隔行扫描的信号当中,每一帧的画面会交替绘制相邻的线。因此当放大检视 or 拍摄时,便可能产生像素缺失的视觉效果。原始 LOGO 其实完整无缺。」

这种说法看似科学,认为这是老式显示技术带来的视觉误差。
然而,随着验证的深入,这种说法很快就被推翻了。
更多使用数字模拟器的玩家发回了实测报告:「嗯……但是在模拟器中的 LOGO 也确实有缺一角啊,我不觉得这跟隔行扫描有关系。」

紧接着,另一位玩家也证实道:「我的 DuckStation 模拟器在同样的位置也有类似的问题。」

甚至连远在日本本土的玩家也被惊动了,他们找出了日版主机进行测试后惊叹:「听说 PS1 的 LOGO 有缺角,我想说这是真的假的?一开发现日本版也有,没讲真的一辈子都不会发现。」

还有细心的玩家对比了后续机型:「关于 PS1 的 LOGO 有缺角的话题,模拟器(PS2、PS3)的确有缺,但是 PS1 本体看起来却没有耶。」

最终,一位硬核的技术大神通过 DuckStation 模拟器的高级功能揭开了谜底,真相不仅令人意外,更让人对当年的技术水平肃然起敬。
「因为 PS 的 LOGO 不是图片,而是多边形。(根据 DuckStation 模拟器的显示,内部渲染分辨率设为 16 倍的 11200×8400,并透过线框模式观察)可以发现由于顶点位置不正确,因此产生了缝隙。
这个缝隙在一倍的 700×525 的渲染之下,就会产生如图3的缝隙,而那个缝隙被简化的结果,看起来就会像是缺一角了。」

原来,当年索尼为了炫耀 PlayStation 强大的 3D 绘图能力,在这个看似 2D 平面的开机 LOGO 上,实则使用了一个实时的 3D 多边形模型进行渲染!

这个秘密被隐藏得如此之深,是因为在早年的低分辨率电视上,那条因为多边形顶点未对齐而产生的微小缝隙,在屏幕上恰好表现为一个像素的缺失。

在高画质模式下,我们可以清晰地看到 LOGO 存在一条明显的建模缝隙,而这条缝隙放在低分辨率之下,看起来就像是 LOGO 缺了一角。

不得不感叹,原来我们在 30 年前看到的每一个开机画面,都是索尼在用最硬核的方式向我们展示着 3D 时代的到来,哪怕它带着一点点微小的瑕疵,也依然无法掩盖那段黄金岁月的光芒。
Σ(⊙д⊙)这件事还真的从来没有注意到啊!
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