日本网友热议作画地狱!《电锯人》的人物眼睛算什么,专业画师跪求别画《鬼灭之刃》祢豆子!

在二次元的世界里,往往存在着一个不成文的潜规则:当漫画改编成动画时,制作组通常会做“减法”,省略掉原作中一些过于繁复的线条。

毕竟,漫画中静止的复杂细节一旦要在屏幕上流畅地“动”起来,对于负责逐帧绘制的动画师来说,简直就是一场需要燃烧生命力的“爆肝”灾难。

最近,日本网络上就掀起了一场热度极高的讨论:究竟近期哪位角色的设计,足以让即便是身经百战的顶尖动画师也画到崩溃?

起初,舆论的焦点集中在人气大作《电锯人》那充满魔性的主角团身上,但很快,一位业内大佬指出了真正的“终极 BOSS”——竟然是《鬼灭之刃》里的祢豆子。

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让我们一起深入探究这背后的门道吧!

话题的起因是一位名为「みつ子」的日本 X 网友,他率先晒出了一组《电锯人》动画主角们的眼部特写,并惊呼:「哟‼️不愧是 MAPPA‼️这眼睛的作画会让动画师崩溃啊😇😇😇」

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确实,仔细观察就会发现, MAPPA 在制作时并未偷懒,这些角色的眼睛不仅画风独特,从瞳孔的纹理深浅、色彩层次,一直到睫毛的走向甚至眉毛的粗细,都蕴含着大量专属的细节。

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这种“因人而异”且极度追求精细度的画法,对于负责作画的画师们来说,无疑是巨大的挑战,光是想想都让人手抖。

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正当大家对着《电锯人》的眼睛啧啧称奇,感慨画师不易时,一位名为福田健人的专业动画师站了出来,给这场讨论投下了一枚震撼弹。

他直言不讳地表示,在他看来,近年最难画、最让动画师感到绝望的角色,其实另有其人——「这才是真正会让动画师崩溃的角色。」

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没错,正是那位平日里总是咬着竹筒、看似人畜无害的祢豆子。

这不禁让许多吃瓜群众感到困惑:祢豆子的造型看起来并不复杂呀?对此,福田健人给出了极具说服力的专业解释。首先,祢豆子那标志性的“麻叶纹”和服就是一道难以逾越的坎。

福田解释道:「说起祢豆子的恐怖之处,首先就是她衣服上的花纹。那虽然是一种重复的几何图案,但是随着绘画技术的提升,就会逐渐发现几何图案其实才是最难画的。

图样太多或太少都不行,数量和位置都必须完全依照角色设定来,还得考虑布料折叠时的表现,才能画得正确。」

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更要命的是,当角色活动时,这些花纹必须随着布料的褶皱、身体的扭转而产生正确的透视形变,「更麻烦的是,图案的线条不但要贴合立体形状,还得让角色动起来,这简直是麻烦到了极点。」

如果你以为衣服就是极限了,那就太小看《鬼灭之刃》这块硬骨头了。

福田健人接着抛出了第二个噩梦——那个时刻背在身后的竹笼(箱子)。

「接下来更麻烦的是那个竹笼。笼子的形状接近正圆柱,又要画出等间隔的纵向编织,还有斜向交错的竹条,两者的重叠关系必须精准描绘。光是这些就够麻烦了,更别提笼子边缘的细节,请注意看。」

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这个接近正圆柱体的物体,有着等间隔的纵向编织纹理,以及斜向交错的复杂竹条。画师不仅要精准描绘两者重叠的空间关系,还要处理边缘的微小细节。

福田特别强调:「竹条重叠的地方,线条会稍微浮起来。原本边框只要一笔勾过去就好,但为了表现厚度,线条的笔触还得刻意经过调整。」

为了表现竹子的厚度和真实质感,不能简单地一笔带过,必须刻意调整线条的起伏笔触。这一步骤所耗费的时间和精力,比普通作画要多出一倍以上,但为了那种“说服力”,动画师们依然在毫不吝啬地投入心血。

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最后,这位专业人士的一番话简直是对整个行业的当头棒喝:「专业的动画师已经不会在『眼睛细节』或『脸长得像不像』这种层级上挣扎。不管谁怎么说,这个世界上最难绘制的东西永远都是几何图案。」

通常情况下,为了节省成本和精力,制作组会刻意避开这种几何设计,偏偏《鬼灭之刃》选择反其道而行之,将大量高难度的几何元素融入日常作画中。

对此,身为同行的他感叹道:「身为动画师,我不只是要脱帽致敬,简直是要掉发了。」

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看来,每一帧精美画面的背后,都是无数画师燃烧的头发和生命力啊!(@д@)

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