各位动漫迷,你们在追新番的时候,有没有留意过画面的镜头视角呢?曾经执导过《秀逗魔导士》、《灼眼的夏娜》等知名轻小说改编动画的日本资深导演渡部高志,前段时间在 X (原 Twitter )上发文感叹,他发现现代动画的画面视角普遍拉得非常高,仿佛摄影师是站在梯子上往下俯拍一样。

而在他入行的那个年代,作画视角大多平行于角色的腰部。
他的这番观察立刻引发了日网的热烈讨论。许多网友纷纷晒出截图证明,只要多看几部现代动画,就会发现画面中极其频繁地出现“地板”,可以说俯击视角已经成了当今业界的标配。



还有这种更高角度,几乎拉到正上方的俯瞰视角



还有网友整理了这些年播出的动画第一话当中,出现的各种俯瞰镜头

对此,渡部高志幽默地调侃:“原来这就是现代啊,让我上了一课。为了避免被说老,我也该来学一学了,不跟上时代不行啊。”

那么,为什么现代动画如此迷恋画地板和俯视视角呢?虽然渡部高志本人也没有确切答案,但业界人士和硬核漫迷们提出了几种很有说服力的解释。
首先是受众和载体习惯的变化。有人指出,早年的长篇动画(如《哆啦A梦》)为了照顾小孩子的观看体验,镜头高度往往会配合儿童的视平线。

而随着数字时代的到来,漫画家もりた毬太认为,如今的网络漫画主要为了适应智能手机的竖屏阅读,这种长条形构图天然契合俯视视角。
习惯了这种分镜后,无论是读者还是改编动画的导演,都会觉得俯瞰视角变得顺理成章。

其次,是原著本身的构图影响。
动画制作人荒川直人回忆,在宣传电影《在这世界的角落》时,他曾好奇为何片中有如此多的俯视镜头,导演片渊须直直接回答:“因为河野史代的原作漫画就是这样。”

可以说,部分动画只是忠实还原了漫画原有的画面透视。
然而,最发人深省的解释,则指向了现代日本动画制作技术的演变。有业内人士犀利指出,由于现在业极其依赖 3D 辅助构图,很多人一旦没有“地板”作为参考,就完全不知道透视该怎么画了。
资深动画师入江泰浩详细解释道,大约从 2000 年开始,业界开始广泛使用 3DLO ( 3D Layout )来取代纯手绘消失点的工程。

这项技术虽然省时省力,但也带来了致命的副作用——越来越多无法脱离辅助、不会纯手绘透视的新生代动画师诞生了。
入江泰浩不无担忧地感叹:“不会画的人就因为没有练习的机会,导致一辈子都无法提升技术。”
如果脱离了自动生成的 3D 模型,很多新人甚至无法在白纸上从零开始作画线条。这也导致了不仅是画师,甚至连曾经当过画师的分镜师,都在潜意识里更倾向于画带有地板的俯视透视。

当然,抛开视听语言和技术更迭的争议不谈,俯瞰角度能够将更多的背景和陈设元素融入画面,确实为现代动画增添了不少华丽感与信息量。看完这些业内秘闻,下次再打开动画时,你是不是也会不由自主地盯着主角脚下的地板看呢?
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