让玩家苦等27年的童年阴影!日本网友议论“顶流动漫IP《宝可梦》为何还不把最巅峰的对决动画化”?

时光飞逝,不知不觉已经过去了27个年头,但在无数玩家心中,依然没有任何事情能超越在白银山之巅与 Red 的那场惊天对战。

那年我才十一岁,趁着全家人准备周末出游前的空档,我正拼了命地操控角色在 《宝可梦 金/银》 ( Pokémon Gold & Silver ) 那仿佛永远没有尽头的山体内狂奔。

当时我已经穿戴整齐,眼看着老爸老妈都在拿外套准备出门,我依然死死盯着屏幕,下定决心要看看最高处究竟隐藏着什么秘密。

随着游戏里的通道变得越来越窄,一个孤独的像素小人出现在了山顶——那个身影无比熟悉,却又透着一种说不出的诡异感。

要知道,几年前我曾在 《宝可梦 红/蓝》 ( Pokémon Red & Blue ) 里的无数个日夜操控过这个完全一样的人物,但在那个瞬间,我年幼的大脑甚至有些处理不过来这种时空交错的震撼感。

此时,老爸站在门口大叫一声该出发了。哪怕心里急得不行,我依然手忙脚乱地在这千钧一发之际存了个档,并且忍不住按下了A键。屏幕上的对话框里弹出了一连串的 “……” ,就在那一秒,所有的线索瞬间合二为一。

对战画面猛然闪烁切入!那个熟悉的身影居于屏幕正中,随之浮现的是 Red 的名字。紧接着登场的,是一只带有恐怖压迫感的 “81级的皮卡丘” 。

一阵头皮发麻的颤栗感瞬间游遍全副身心。

我默默关掉了掌机,下巴简直快掉到了地上,甚至忍不住对着那个一直爱打硬核游戏的老爸脱口而出: “第一代游戏里的超级英雄,居然是这一作最终的隐藏大老!”

老爸则回敬了我一个绝妙的眼神,仿佛在说真不愧是我的好大儿。

在 《宝可梦 金/银》 的结局处让新主角 Gold 与初代的传奇英雄狭路相逢,这个神级反转绝对是整个系列乃至游戏史上的高光时刻。对于众多年轻粉丝而言,它的震撼程度绝不亚于得知达斯·维达是天行者卢克的亲爹。

对我来说,这更是刻在DNA里的超核心童年记忆。然而,哪怕游戏发售已经过去了整整27年,这段巅峰故事非但没有在正传动画中完美复刻过,反而成了一种让玩家意难平的遗憾。

诚然,这两位主角最终在官方授权的漫画 《宝可梦特别篇》 ( Pokémon Adventures ) 里有过交集与对决,但这更像是一次象征着传承的交接仪式。

在漫画的架构中,两人的相遇被包装成了传奇名宿指点迷津,并将火炬平和地传递给后辈的套路。

由于他们之间存在着一种明显的师徒做派,这就导致在游戏中那种毫无征兆的初次邂逅、那种不讲武德不留情面的残酷互殴彻底变了味。

漫画这种处理虽然也很酷,但这般剧情解读却在很大程度上削弱了初见时那股令人窒息的神秘感。

尽管在主线动画中我们始终无缘得见这位真正意义上的传奇,但前任动画男一号 Ash Ketchum 却成了最好的人形平替。

虽然他早年那些惨淡的败绩和前者的逆天伟业根本没法相提并论,但在过去这几十年里,他也逐渐蜕变为了一个极具战斗素养的超级训练家。他甚至在后期的 《宝可梦:旅途》 ( Pokémon Journeys ) 中击败了设定上被公认为全球最强的 Leon 。

而在被新主角 Liko 取代后,暂别荧幕的这位老将其实完全可以带着一身隐士高人的氛围霸气杀回剧组,与新生代来一场命运的碰撞。这既能重现当年白银山那般令人血脉喷张的决战,也能完美补全漫画里缺失的那份震撼传承。

不过,要在目前给出一个更为惊艳的满分答案,无疑是为2013年的热血特别篇动画 《宝可梦:起源》 ( Pokémon Origins ) 推出一部正统续作。

既然该作当时已经将初代主线绝美地搬上了荧幕,那么续作完全可以直接去死磕城都地区的篇章。

与其像常规动画那样在最后硬塞一只超梦或者超级大喷火龙草草收尾,不如直接将战局的高潮引向终年积雪的白银山巅,让小老弟直面那位不可言说的大佬。

这就如同 《游戏王GX》 ( Yu-Gi-Oh! GX ) 里那场让人拍案叫绝的游城十代激战武藤游戏一样,战局完全可以在决出真正胜负的前一秒戛然而止,用神来之笔的断章,完美锁住电子游戏里那一抹任人评说的留白之美。

在这个引发了强烈共鸣的情怀议题下,许多日本网友也留下了他们真实又风趣的吐槽:

“说真的,如果能在有生之年看到白银山的对决被做成神仙作画的动画,我愿意用我老板十年的寿命来献祭交换。”

“当年在山顶看到那一串省略号时,我还以为是我的卡带或者机器坏了,直到那只离谱的高等级皮卡丘一发大招瞬间秒杀我的全队。”

“只有从最开始玩耍的老铁才懂那种头皮发麻、心跳漏半拍的压迫感。现在回头看,那绝对是整个系列设计得最绝美的剧本。”

“特别篇漫画里的薪火相传确实也很感人,但我果然还是更想看动画化之后那种毫无废话、充满狂野气息的纯粹互殴啊!”

“官方这都不懂吗?要是真的出了金银篇动画,而且结尾像游戏王那样留白,简直是最极致的情怀致敬!这年头这种神秘感的含金量有多高他们到底明不明白!”

哪怕这个横跨全球的超级无敌IP已经摸爬滚打了近三十个年头,但官方却始终处于“装高冷”的状态,硬是一直不把电子游戏史上最具标志性的画面之一原汁原味地动画化。

外界实在猜不透这群操盘手葫芦里卖的究竟是什么药。

但无论如何,当下正是用现今绝赞的制作水准,将这场史诗级对战推向大荧幕的最佳契机——我们都在等待新一轮视觉震撼,去狠狠激励新一代的短裤少年们,一如当年那个震撼了无数人的悠长下午。

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