如果你在过去十年里一直关注《火焰纹章》( Fire Emblem )系列,大概率听说过它跌入谷底又涅槃重生的故事。
2003年,任天堂与智能系统开发( Intelligent Systems )面向国际市场推出了第七代作品《烈火之剑》( The Blazing Blade ),自此开启了该系列起伏不定的过山车之旅。
时间来到2012年,当这个老牌战棋游戏濒临生死存亡的边缘时,《火焰纹章:觉醒》( Fire Emblem Awakening )带着相亲结婚系统和基因突变的子代角色横空出世,作为拯救系列的最后一搏。
结果它大获成功!很多人惊呼“这是一个奇迹”,也有人觉得这是在可耻地向《女神异闻录》( Persona )等流行游戏低头。
然而,这两种说法都不准确。早在三十年前,任天堂就已经用《火焰纹章:圣战之系谱》( Fire Emblem: Genealogy of the Holy War )铺平了这条救赎之路。
顾名思义,由于剧情跨越了几个世代,这部作品里的所有元素都显得无比庞大。一张战场地图的容量,足以抵得上该系列其他作品的三个章节。
你可能开局还在骑马狂奔去拯救被强盗围攻的城堡,紧接着就要应对凭空出现的敌军增援,甚至还要跋山涉水去另一座城池营救人质。
这些繁杂的任务完美融入了剧情之中,将故事铺陈在多个国家、数十个核心人物以及系列罕见的同盟军之间。
这款1996年登陆任天堂 SFC 且只在日本发售的神作,包含了大量你在后续作品中司空见惯的桥段。
故事线可以用“超级加倍”来形容:强国趁人之危吞并弱国,玩家前期扮演的王子辛格尔德( Sigurd )原本只想“打败坏人”,却身不由己地卷入了政治阴谋与黑魔法的漩涡。
这里有热血的行侠仗义,也有背后捅刀的反转,更少不了关于神明子嗣的传说。甚至还有让人大跌眼镜的同父异母兄妹因不知情而意外联姻的戏码,简直可以说是火纹版的《权力的游戏》( Game of Thrones )。
过去,火纹系列里的绿色友军往往是一群手无缚鸡之力的待宰羔羊,只有为了丰厚的战利品,你才会勉为其难去救他们。但在这段圣战史诗中,友军被深度绑定到了主线里。
他们可能是被敌军追杀的难民,也可能是犹豫要不要帮你的侦察兵,他们的出现要么能瞬间扭转战局,要么会成为你需要分兵保护的巨大累赘。
游戏第一幕的结局堪称震撼。曾经并肩作战的两名重要角色为了躲避反派的追杀,带着他们的“孩子”和一众骑士,以中立友军的身份出现在地图边缘。
此时的你正深陷苦战,要在铺天盖地的龙骑士手下救出他们,整个过程极具戏剧张力,这也是将宏大叙事塞进单张地图的绝佳范例。
这一幕,正是任天堂和 IS 社在无意间为系列火种留下的保险。第二幕的故事由第一代英雄的子嗣接替,这种设定直接孕育了后来的觉醒之作。
就像后辈一样,你能获得哪些子代角色,取决于你在前半程撮合了哪些姻缘。
当父辈们惨遭失败,带着对这个破碎世界的无尽遗憾离世后,力挽狂澜的重任就落在了孩子们的肩上,而他们也确确实实干得非常漂亮。
如今,那种先把玩家虐得体无完肤,再给你机会弥补遗憾的游戏已经屡见不鲜,比如《勇者斗恶龙11》( Dragon Quest 11 )。
但在当时,这绝对是破天荒的创举,也是它至今备受推崇的原因。因此,任天堂在最后关头再次祭出这个剧本,既非偶然,也不是向迎合大众妥协。这本就是火焰纹章最辉煌的时刻。
网友评论:
“第一部结尾全灭的时候,我刚好是个小学生,当时真的在电视机前哭出来了,那是我的童年阴影。”
“把圣战之系谱比作权力的游戏简直太精准了!里面的政治斗争和近亲联姻放到现在也是相当炸裂的设定。”
“当时为了给喜欢的角色配对,我每一回合都在精打细算地站位,简直比我自己的终身大事还要操心。”
“觉醒确实拯救了整个系列,但圣战之系谱才是我心目中不可逾越的巅峰。真希望能在现在的机器上玩到重制版啊。”
“地图太大了!我记得那时候走错一步就要重新来过,一关能打一整个下午,现在想起来都是满满的回忆。”
“辛格尔德绝对是历代最惨主角没有之一,不仅老婆被抢了,连命都没保住。这篇文章把我说得又想掏出SFC重温一遍了。”
整理完这篇回顾,我不禁感慨,现在的游戏虽然画面越来越华丽,机制越来越简单,但老前辈们敢于在剧情和玩法上“下狠手”的魄力真的令人咋舌。
不管你是从哪一代入坑的火纹玩家,这部充满史诗感和遗憾美的神作都值得被铭记。各位老玩家在当年玩的时候有没有经历过什么印象深刻的“血泪史”?
或者你心目中还有哪款游戏拥有如此震撼的断代剧情?别在屏幕前光顾着怀念了,赶紧来评论区和大家一起吐槽或者安利一下。
要是这篇文章刚好也戳中了你的游戏回忆,记得顺手点个转发,把它发给当年和你一起通宵打仗的朋友们看看。
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