近年来,日本的动画产业在海外市场风生水起,各类流媒体平台的强势入局更是让这块蛋糕越做越大。面对如此繁荣的景象,多数人理所当然地认为,制作动画绝对是个稳赚不赔的暴利行业。然而,社交媒体上却频频爆出底层动画制作人员面临极其恶劣的低薪环境。
这不禁让人心生疑惑:赚来的钱难不成都被资本私吞了?

对此,一位在日本动画界摸爬滚打多年、担任过制作进行的资深从业者站了出来,用一套极其透彻的商业逻辑,让无数网友瞬间清醒。
这位大佬直言不讳地指出,如果想弄清动画公司赚不赚钱,答案其实非常残酷。“能赚钱的作品只是凤毛麟角,绝大多数的动画单靠本身几乎无法获利,即便算上周边商品的收入,能回本都算是个奇迹。”

既然这是一桩赔本买卖,为何还有无数资本蜂拥而至?背后的真相是,很多出资方从一开始就没指望靠播动画赚钱。
“他们是将动画当作一种高级的广告、促销手段以及核心 IP 拓展工具来使用的。”

在这个庞大的利益链条中,出版社渴望借此拉动原作漫画的销量,唱片公司盘算着卖主题曲CD和办演唱会,玩具厂想着卖模型手办,流媒体平台需要吸引更多人充值会员,而电视台和广告代理商则为了填满黄金时段与完成营销布局。
“换句话说,哪怕动画本身亏得底朝天,只要这门生意能让周边的利益相关企业赚得盆满钵满,那就是成功的。”

这种被称作“制作委员会”的模式,自古以来就是日本业界的基石。它的特点是将风险均摊给多家公司,但相应地,利润和权利也被彻底瓜分了。

动画制作公司拿钱干活,只要在预算内按时交差,就能做到零风险。但代价是,他们对辛辛苦苦做出来的 IP 几乎没有任何掌控力。
“哪怕作品火遍全球,分给动画公司的也是残羹冷炙。”
面对这种畸形的结构,近年来诸如 MAPPA 或 Cygames 这类实力强劲的公司,开始走上了自行出资、掌控自有 IP 甚至争夺海外宣发权的道路。

尤其是在如今的海外市场,随着 Netflix 和 Crunchyroll 时代的全面爆发,那些只懂埋头画画却毫无版权的公司,已经成为了整个食物链的最底层。
不过大佬也补充说,这并非绝对的坏事,毕竟像 IG 与 东映 这类公司为了规避巨额亏损的风险,依然选择只接外包委托,这也是一种明智的生存之道。只是这直接导致了业内各公司之间的贫富差距变得如同鸿沟一般。

对于网络上频频出现的“资本家剥削画师”的声讨,这位从业者也毫不留情地进行了反驳。
“之所以没人愿意去投资那些注定亏损的作品或买下版权,纯粹是因为那样做太蠢了。尽管《鬼灭之刃》或者各大流媒体独占大作让人产生了行业暴富的错觉,但事实上,无论是过去还是现在,单纯靠做动画根本不挣钱。”

绝大多数漫改动画能火,是因为原作本身就已经积累了超高的人气。相比之下,动画公司偶尔鼓起勇气制作的纯原创作品,扑街的概率极大。
“如果连这种基本的商业逻辑都不懂,却天天在社交网络上哀嚎画师被剥削,那简直荒谬透顶。有这闲工夫,不如实打实地花钱去支持一下动画公司冒着巨大风险推出的原创动画。”

资深大佬认为,目前最务实的做法是在维持高质量的前提下,平衡好供需关系,让整体制作费得以良性上涨。

网友评论:
“原来我看了这么多年的超长广告,还看得津津有味,真是被打败了。”
“难怪 MAPPA 最近这么拼,原来是在给自己攒家底,再也不想当纯打工仔了吧。”
“与其在网上敲键盘同情画师,不如去买两张原创动画的光盘来得实在。”
“制作委员会就是典型的有福同享有了锅你背,动画制作公司真是有苦说不出啊。”
“一直以为动画很赚,看完大彻大悟,这哪是做动画,这是在做跨界营销的慈善事业。”
“资本的算盘打得太精了,把风险降到最低,把收益吃到最大,只有画出黑眼圈的员工受了伤。”
每一帧精美的画面背后,都是一笔极其复杂的经济账。认清了这个真相,再回过头去看那些热播的霸权番,或是偶尔冒头的原创神作,心里多少会有不一样的感觉。
也不知道各位平日里追番的时候,有没有发现哪部作品明显是在疯狂带货,又或者是哪部冷门原创动画惨到让你想给制作组直接打钱?赶紧在评论区吐槽一下,看看咱们是不是都心甘情愿地当过同一个资方的“韭菜”呢。
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