赚麻了!《赛博朋克2077》和其资料片已创收大约7.5亿美元

赛博朋克2077》及其资料片《往日之影》总共带来了30亿兹罗提(约合7.5亿美元)的收入,这一成绩标志着CD Projekt在过去一年里取得了显著的商业成功。2023年,随着资料片和游戏2.0版本的推出,收入增长了2.06亿美元,仅次于2020年游戏首发时创下的最高收入记录,显示出游戏和资料片的强劲表现。
赚麻了!《赛博朋克2077》和其资料片已创收大约7.5亿美元
《赛博朋克2077》自发布以来的销量已经超过2500万份,而《往日之影》自2023年底以来已售出500万份,这些数字进一步证明了CD Projekt产品的市场吸引力和玩家基础的扩张。
开发和营销预算的披露也为外界提供了对CD Projekt投资规模的了解。《赛博朋克2077》的开发预算为3.16亿美元,而《往日之影》的开发和营销预算约为8500万美元,另外还有近4100万美元投入到基础游戏的发布后更新中。这些投资的规模展示了CD Projekt对于自家旗舰产品的信心,以及他们致力于通过后续更新和扩展来不断改进游戏的决心。
赚麻了!《赛博朋克2077》和其资料片已创收大约7.5亿美元
尽管《赛博朋克2077》最初的发布遭遇了诸多挑战,包括技术问题和玩家反馈,但通过持续的努力和改进,《赛博朋克2077》成功扭转了局势,证明了其作为一个长期项目的价值和潜力。CD Projekt的这一成就不仅在商业上取得了成功,也为游戏行业提供了一个关于如何通过不懈努力克服初期困难并实现逆转的案例。
随着CD Projekt继续开发新的内容并优化游戏体验,《赛博朋克2077》及其扩展内容的成功故事仍在书写中,预示着更多潜在的商业和创意成就。
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞10 分享