对于许多电子游戏来说,高自由度往往是宣传的一大亮点,诸如大量装备、丰富技能随心搭配等,几乎成为主流。然而,即使系统提供再多种可能,最终大多数玩家还是会找到那种 “最佳组合” ,使得几乎所有人都用上同样的装备和技能通关各类难题。
而让这种 “顶配方案” 能够快速在玩家当中扩散,毫无疑问,网络功不可没。不过,也有不少人认为,正因为网络让这类攻略信息极速传播,游戏本应有趣多变的体验被大幅削减,变得单调起来。

今天就让我们一同看看,日本网友对于网络带来的这种利与弊,有着怎样的看法吧~
有网友表示, “即便一款游戏让你可以配置大量不同的武器、定制各式选项,甚至随心搭配装备,但在发售后短短一个月内,玩家们总能研究出一套最优解。到了那时,如果有人还坚持用别的装备组合,就会被说成傻瓜。”

看到这样的言论,许多人都深有同感,认为这的确反映出现在游戏体验变无味的根源。网络的双刃剑属性,在这里展现得淋漓尽致。
近日,日本网友“深きぽめ”就在X平台发文,吐槽游戏因网络而变得索然无味。
他的观点是,由于网络上攻略信息的极速流通,无论一款游戏中有多少武器和技能可以搭配,玩家总能很快找出某种 “最强配饰” ,形成一种默认规则,似乎 “不用这套搭配就是错的” 。
而正是这种氛围,让本应自由发挥的游戏体验丧失了乐趣。

那么,网络真的让游戏变无聊了吗?对于这种说法,日本玩家反应各异。
有人回复: “没错,我特别讨厌遇到一强独大的环境,大家都只能玩一样的东西。”

还有人提到卡牌游戏同样面临这种情况。 “不只是动作类,卡牌游戏也很容易出现固定强势组合。”

对此,也有人主张坚持自己的选择。
“哪怕用的是弱一点的,也可以用自己喜欢的武器啊。”

但与此同时,也有玩家指出: “单人对战自然是自由选用,但要是在团队比赛里,不用主流搭配,队友可是会不高兴的……”

这种社交压力,实际上反而限制了玩家的选择。
而且,有一位玩家提到, “主流组合如果后来被官方削弱,大家又会抱怨削弱太狠。”

这说明游戏生态往往围绕着那套最强搭配来回摇摆,不同玩家甚至官方也被这种风气裹挟其中。
还有网友坦言: “真的超级有共鸣。有些知名大作,短短一两个星期就找到了最佳解,一点探索乐趣都消失了。”

甚至部分玩家怀念过去, “小学时,全靠自己慢慢去摸索技巧。”

于是,有人反问, “到最后,开发者是不是干脆只能做成所有性能都一样,仅仅换个外表?”

这种揶揄无不表现目前配装与自由被“研究”消耗殆尽的无奈。有玩家因此对某些游戏丧失兴趣。
“比如《宝可梦》,感觉越来越陷入这种套路化,我也就不怎么玩了。”

还有人用生动的比喻道, “这就像原本要慢慢品味的美食,结果大家像比赛吃饭一样几秒钟就吞掉,然后吐槽主厨分量太小。其实造成一切的根源,正是玩家自己选择‘飞速消耗’。”

这进一步点出了,快餐化的体验模式是所有人共同选择的结果。
当然,也有声音认为, “‘最强搭配’其实一直都有。以前写在攻略书里,看到的人自然会模仿。真正的问题不是‘知道了搭配’,而是‘嘲笑那些没用它的人’。问题根源不在于网络,而在于人性。”

这位网友提出,网络只是放大了人类的偏见和从众心理。
那么,究竟网络是不是让电子游戏变无聊的罪魁祸首?还是说,是我们每个人自身的选择改变了游戏的面貌?
你又会如何看待这样的问题呢?
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