日本动画一集烧到7000万日元,动画师却说工资没涨多少!真正扎心的是钱没到人手里!

日本动画这几年看起来风光得很。剧场版能卖到全球,季度新番一部接一部,画面越来越精细,海外平台也愿意砸钱。

可最讽刺的地方就在这里:一集动画的预算越来越夸张,真正坐在桌前画线、修画、赶截稿的人,却未必多拿到多少钱。

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日本媒体最近报道,日本动画制作成本已经比新冠疫情前的 2020 年上涨超过 5 成。原因并不难理解。《鬼灭之刃》这类作品把观众对画面质量的期待拉高了,线条要更细,动作要更顺,背景和特效都不能糊弄。

想做到这种水准,只能投入更多人力,成本自然往上冲。

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“日本动画在全球广受欢迎,制作成本飙升。受热门作品预期影响,各作品之间的差距也日益扩大。”

问题是,成本涨了,不等于工资涨了。

普通观众的第一反应其实很朴素:既然行业更赚钱,既然每集预算更高,那动画师是不是终于能过得好一点?

毕竟动画师辛苦、低薪、长期赶工,早就不是秘密。

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“就算成本提高,动画师能赚到更多钱不也很好吗?”

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“这不是很好吗。花更多钱制作更多好作品,然后再回馈给创作者们啊。”

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“拜托让这些钱能够流到绘制动画的人的手上吧!”

可业内人的说法,把这点期待浇得很冷。多位动画师和相关从业者表示,自己的收入并没有跟着制作费一起涨。更扎心的是,就算某些环节真的涨了 5 成,如果原本基数低得离谱,涨完也未必算体面。

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动画师カキピ说,“原本人力成本就那么低了,就算增加 5 成也……”

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动画师稻村武志的感觉更直接:“竟然才增加 5 成吗……”

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动画师和田祐二则说,“人力成本至少要拉到 5 倍以上,否则真的没办法了。追求线条多又漂亮的作画风潮,其实从 80 年代就开始了。”

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西位輝実也提到,现在动画非得把品质做得很高,制作时间大约变成以前的 3 倍。过去那种今天画好、3 天后播出的节奏,现在几乎不可能再出现。

更现实的是,预算也开始分层。疫情前,一集电视动画大约需要 1500 万到 5000 万日元;现在则涨到 2000 万到 7000 万日元。

只在日本国内有小众支持的作品,一集可能是 2000 万到 4000 万日元;日本国内人气高、串流平台愿意高价购买的作品,可能来到 4000 万到 6000 万日元;如果预期能在海外大卖,一集超过 7000 万日元也不奇怪。

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所以这件事真正刺人的,不是日本动画变贵了,而是“变贵”这两个字太容易被包装成行业繁荣。观众看到的是更漂亮的镜头,平台看到的是更能卖的 IP,制作委员会看到的是更大的商业盘子。

可如果最后只是多找一些人一起熬夜,把总人力成本堆上去,平均到每个人手里的钱还是那样,那这份繁荣就有点难看了。

动画越来越精致,当然是好事。只是每次夸一部作品“经费在燃烧”的时候,也许都该多问一句:烧掉的到底是预算,还是动画师的时间和身体?

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