花钱买下一款游戏,能玩多久却取决于厂商何时关闭服务器,这种落差正成为美国议员试图推动立法解决的问题。美国民主党籍众议员里奇·托雷斯( Ritchie Torres )于当地时间 2026 年 10 月 15 日宣布,计划提出 Power To The Players Act,暂译《玩家自主权法案》,希望保障消费者购买游戏后的所有权、游玩权与转让权。

按照其公布的方向,这项立法将要求美国联邦贸易委员会( FTC )制定相关规定,缩小玩家付费购买游戏与实际拥有游戏之间的距离。针对包含在线功能的游戏,提案还希望要求厂商在支撑游戏运行的服务器关闭前,先提供离线模式,让作品在官方停止服务后仍能继续游玩。
目前,托雷斯宣布的是拟提出法案的计划,不能据此认定这些要求已经成为生效法律。对玩家而言,这是游戏所有权议题进入立法讨论的一个动向,距离具体权利如何落实,仍有后续程序和规则需要明确。
托雷斯的核心主张是:消费者支付购买费用后,应当能够拥有、游玩并转让自己买下的游戏,而不应由企业关闭服务器的决定收回这些权益。
他认为,如果一款游戏会随着厂商停止服务而被收走,所谓购买就更接近披着销售外衣的租赁。数字发行越来越普及,但部分数字游戏交付的是可撤销的使用许可,玩家能否继续使用付费内容,仍然依赖企业是否持续提供支持。
这也是他将问题与家庭消费负担联系起来的原因。对于需要攒钱购买游戏的家庭,付出的是一笔真实的支出,得到的却可能是随时失去效力的许可。他在社交平台发文时再次强调,布朗克斯以及美国各地的家庭,都应当在企业转向新产品之后,继续享用已经付费购买的游戏。

托雷斯以 2K Games 发行的《 NBA 2K25 》作为例子。这款作品位列 2024 年美国最畅销游戏第五名,标准版定价为 69.99 美元。尽管它曾是畅销作品,其数字商店停售与在线服务终止的时间已经公布。
根据 2K 的官方说明,《 NBA 2K25 》将于 2026 年 10 月 30 日停止销售,在线服务器则计划在同年 12 月 31 日结束服务。停售与停服是两个不同节点,已经购买游戏的玩家,仍可重新下载游戏并使用保留下来的离线模式。
从 2027 年 1 月 1 日起,多人对战和其他在线模式将无法使用,MyCAREER 生涯模式与 MyTEAM 球队组建模式也会停止开放,玩家将无法再赚取虚拟货币( VC )。依赖 2K 服务器的在线联赛、社区分享等功能,同样会随着服务器关闭而失效。
能够继续游玩的内容包括 Play Now、MyNBA、The W 及 MyWNBA 的离线部分。因此,《 NBA 2K25 》的情况不能简单概括为停服后整款游戏完全无法启动,但也不能因为仍有离线模式,就忽略玩家将失去其他已付费体验的内容。

这个例子也让争议变得更具体:游戏仍在玩家的资料库里,并不代表购买时能够体验的内容会一直保留下来。
从消费体验看,能否重新下载、还能进入哪些模式,以及是否需要连接官方服务器,是不同层面的问题。只看游戏是否仍然出现在账号中,很难判断玩家在停服后究竟保住了多少内容。
托雷斯希望恢复的,是过去购买实体游戏时,人们对长期保存、继续游玩和转让作品的预期。他的公告同时提到转售权,说明拟议立法关注的不只是给游戏增加离线入口,还包括消费者是否真正能够处置已购买的副本。
不过,这份公告主要介绍立法目标,并未详细解释数字游戏如何转让、离线模式须保留哪些内容等执行问题。现阶段也不能把要求提供离线模式,直接理解为所有联网玩法都会原样保留,或是厂商必须无限期维持在线服务器。
这一方向与近年来受到关注的 Stop Killing Games 运动有相近之处。该运动持续推动消费者权益改革,反对发行商在结束在线支持后,让玩家已经购买的游戏彻底无法游玩,试图为游戏停服之后的可用性争取保障。
对玩家来说,真正影响这笔购买价值的,最终还是停服之后能留下什么。一个仍可打开的游戏图标、几个保留的离线模式,与一款能够长期保存并继续体验的作品之间,依然可能存在很大的距离。
- 本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
- 若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
- 如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
- 本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
- 本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!
















