拉瑞安给予Steam商店高度评价,这是一个民主的平台

在最近由PC Gamer主办的关于PC游戏的圆桌会议中,不得不提的一个关键话题是Steam平台。自推出以来,Steam已经成为PC游戏领域最主要的发行平台之一。在会议中,来自《星际战甲》、《博德之门3》、《杀戮尖塔》以及《EVE Online》的代表都分享了他们对Steam的看法和经验。

拉瑞安给予Steam商店高度评价,这是一个民主的平台

CCP Games的发行副总裁Eyrún Jónsdóttir在讨论中提到,Steam对于《EVE Online》而言仍然是一个至关重要的销售和分发渠道。而Larian的Michael Douse则将Steam描述为一个“民主的平台”,他认为Steam和Nintendo Switch是市场上的两个平台,如果你的游戏质量足够高,它们能提供让更多人看到你游戏的机会。Douse的评论突出了Steam在游戏发布和推广中的低门槛,这对独立开发者尤其有利。

Douse还强调了Steam作为一个行业稳定器的角色:“作为PC游戏的管理者,我知道它是一台印钞机,而且一家公司只能有限度地仁慈,但它确实是我们这个行业中一个伟大的稳定因素,而行业的其他方面确实处于一种极度恐慌的状态。”

拉瑞安给予Steam商店高度评价,这是一个民主的平台

《杀戮尖塔》的共同创作者Casey Yano分享了他作为小型独立开发者的经历。他回忆起过去制作Flash游戏的日子,那时候赚的钱连基本生活费都不够。Steam的出现改变了这一切,让像他这样的开发者能够依靠自己的游戏赚取足够的生计。Yano的故事突显了Steam为小型开发团队提供的机会,这在传统的零售模式中是难以想象的。

尽管Steam上的游戏数量庞大,有人担忧这可能导致新游戏难以获得足够的曝光。对此,Douse表示他不担心商店的可见性问题。他认为,与过去零售店有限的货架空间相比,Steam至少给了每个人一个机会。他补充说,这是一件“美好的事情”,因为它至少为每个人提供了展示和成功的机会。

通过这次圆桌会议,我们可以看到Steam不仅仅是一个销售平台,更是推动了整个行业向前发展的力量。无论是大型工作室还是小型独立开发者,Steam都提供了一个公平的竞争环境,让优质的游戏能够脱颖而出,同时也让开发者能够与全球玩家直接交流和接触。这种开放和包容性是Steam长期成功的关键因素之一。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞12 分享