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拉瑞安给予Steam商店高度评价,这是一个民主的平台
在最近由PC Gamer主办的关于PC游戏的圆桌会议中,不得不提的一个关键话题是Steam平台。自推出以来,Steam已经成为PC游戏领域最主要的发行平台之一。在会议中,来自《星际战甲》、《博德之门3》...
拉瑞安发行总监称游戏营销已死,《博德之门3》发布时几乎没靠宣传
在现今的游戏市场中,传统的营销策略正在迅速变革,这一点在最近PC GAMER举行的与开发者的讨论中被明确提出。特别是拉瑞安的发行总监Michael Douse和《星际战甲》的创意总监Rebecca Ford的观点...
拉瑞安称尊重玩家是《博德之门3》的成功关键,我们从不搞微交易
《博德之门3》的巨大成功不仅仅是因为它是一款出色的游戏,还因为拉瑞安工作室在整个开发和营销过程中所展示的独特策略和坚定原则。CEO Swen Vincke的采访中提到的几个关键因素,无疑为游戏开发...
拉瑞安确认正在开发两个自家IP新项目,新作将超越前面所有作品
Swen Vincke,拉瑞安工作室的创始人,在Steam社区发表了一篇意义重大的长文,不仅总结了《博德之门3》的成功和所获奖项,还揭示了拉瑞安工作室对未来的宏伟蓝图。虽然确定了不会开发《博德之门4...
《博德之门》续作已提上日程,不会再等待25年了
孩之宝和Wizards of the Coast正在积极探讨《博德之门》系列的未来,这对于这一经典RPG游戏的粉丝来说无疑是一个激动人心的消息。《博德之门》系列自1998年首次发行以来,一直被认为是电脑角色...
《博德之门3》发行总监谈裁员风波:这些并非不可避免
《博德之门3》的开发团队一直在利用他们在各大奖项中的影响力来促进游戏行业的健康发展。最近,游戏的发行总监Michael Douse在接受GameFile采访时,谈到了近两年游戏行业普遍面临的裁员问题。 D...
《博德之门3》高销量保证了拉瑞安财务的多年稳定
Swen Vincke和Larian Studios在《博德之门3》上的成功不仅标志着该作品本身的成就,也展现了一个独立游戏工作室如何通过高质量的作品实现财务自由和可持续发展。 Vincke明确表示,尽管不计划为...