拉瑞安:尊重每一位玩家,包括跳过对话和不愿学机制的

拉瑞安工作室以其对玩家的尊重和理解而闻名,无论玩家是谁,他们的目标始终是让每一位玩家都能在游戏中找到乐趣。《博德之门3》作为一款内容庞大的游戏,完美体现了这一理念。根据HowLongToBeat网站的数据,仅完成主线剧情就需要66个小时,而加入支线任务后,这个时间会增加到110个小时。然而,拉瑞安工作室的开发者们深知,并非所有玩家都有时间或意愿投入如此多的时间在一款游戏上。

拉瑞安:尊重每一位玩家,包括跳过对话和不愿学机制的

尊重每一位玩家

在一次采访中,拉瑞安工作室的负责人Swen Vincke和编剧Adam Smith谈到了他们在游戏设计过程中如何考虑那些只玩一小部分内容的玩家。他们强调,最重要的是玩家在游戏中的每一刻都能获得满足感,即使没有体验完整的游戏内容也无所谓。Vincke说道:“不管玩家是谁,他们都需要玩得开心。他们会在你的游戏中花费时间,这是我们非常重视的一件事。”

让每个玩家都能找到乐趣

Adam Smith分享了一个个人例子,他的妻子四次开启了《博德之门》的冒险,却从未完成第二幕。对她来说,重要的是在每次游戏中都能找到乐趣。Smith认为,让玩家知道跳过对话并不是一件坏事也很重要。他尝试以一种让玩家在任何情况下都能对自己说“我知道我身处何处,我知道接下来要去哪里,我知道该做什么”的方式来进行叙述。

简化复杂的游戏机制

《博德之门3》基于龙与地下城第五版规则,这对一些玩家来说可能过于复杂。开发者意识到并非所有人都愿意深入研究这些复杂的规则。因此,他们在设计游戏时也考虑到了这些玩家。Smith提到:“我想使用我的魔法,所以我倾向于坚持更简单的职业。我技术不算好,但我什么都想尝试一下。关键在于要确保那些没有那么沉迷于系统细节的玩家仍然可以扮演一个角色,并能说:‘我就是想享受游戏’。”

拉瑞安工作室的成功在于他们对玩家的全面理解和尊重。他们不仅为那些愿意深入研究游戏机制和剧情的玩家提供了丰富的内容,同时也确保那些只想简单玩一玩的玩家能够获得乐趣。通过这样的设计理念,拉瑞安工作室不仅赢得了广大玩家的喜爱,也树立了行业标杆。对于他们来说,最重要的不是玩家是谁,而是每一位玩家都能够在游戏中找到乐趣,享受每一刻的游戏时光。

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