拉瑞安曾尝试制作《博德之门4》,但是没有了激情遂放弃开发

《博德之门3》的首席编剧Adam Smith近日在接受采访时谈到了拉瑞安工作室曾尝试制作《博德之门4》的经历。

拉瑞安曾尝试制作《博德之门4》,但是没有了激情遂放弃开发

关于《博德之门3》的收尾工作

Adam Smith在谈到《博德之门3》的收尾工作时表示:“对我们来说,我们没有什么未完成的东西想做了,我们想去其他世界看看。”他强调,工作室已经完成了他们对《博德之门3》的所有设想,并准备探索新的方向。

续作的尝试

当谈及《博德之门3》的真正结束时,Smith透露:“我们也尝试过(续作),我们确实开始推动《博德之门4》的构想,但这些构想并没有让我们感到兴奋,我们没有激情。”他进一步解释道,尽管他们开始了《博德之门4》的初步构思,但这些构想未能激发团队的热情。

拉瑞安曾尝试制作《博德之门4》,但是没有了激情遂放弃开发

拉瑞安的开发理念

Smith指出,在拉瑞安工作室,项目的推动不仅仅是为了盈利:“我们意识到,‘我们还有那种热情吗?’答案是否定的,所以很明显——我们不做这个项目。而当你在这个地方工作,你不会被告知‘是的,但它能为我们赚很多钱,所以我们要做’,这真的很棒。”这表明拉瑞安工作室在选择项目时,更注重团队的热情和创意,而非仅仅考虑经济利益。

拉瑞安工作室的开发理念和对创意激情的重视,使得他们在《博德之门3》的开发过程中坚持高质量和玩家体验。这种理念也体现在他们对《博德之门4》项目的态度上,即使这个项目有潜在的经济回报,他们仍然选择不去开发,因为缺乏必要的热情和创意动力。

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