Larian Studios的叙事总监亚当·史密斯在最近接受GamesRadar+采访时透露,他希望《博德之门3》的续作不会因为经济利益而开发。他表示,对于《博德之门4》的开发方向,他希望开发者是出于对游戏的热情,而不是出于对利润的追求。
亚当·史密斯的观点
史密斯在采访中强调,他希望任何新的《博德之门》作品都是因为开发者真的想要制作这款游戏,而不是因为公司需要增加收入或满足季度财报的需求。他认为,游戏开发应该源自于开发者的热情和愿望,而不是因为经济压力或奖金驱动。
“我并不是在以严肃的方式说这个,我想要的是,有人之所以要做这个游戏,是因为他们想做,而不是因为有人说‘这会影响我们下个季度的收入。’”——亚当·史密斯
《博德之门3》的开发精神
史密斯还回顾了Larian Studios在开发《博德之门3》时的精神和态度。他指出,团队在制作这款游戏时,始终拒绝以牺牲质量为代价。他们被《博德之门》的故事和主题所激励,尤其是这个系列所探讨的内心斗争和黑暗传承的主题。
“我们热爱《博德之门》。我们一直知道这是一个《博德之门》的故事,因为从主题上讲,《博德之门》始终是关于能够改变世界和人们生活的人的故事,但他们却与内心的某些东西——一种推动他们走向黑暗的传承——进行斗争。”
对未来的期望
史密斯希望未来的《博德之门》作品能够保持这一精神,确保游戏的质量和故事的深度不会因商业因素而受到影响。他希望新作能够继续传承系列的核心精神,让玩家在游戏中体验到同样的深度和激情。
这种对质量和玩家体验的重视,反映了Larian Studios对其作品的承诺,也是《博德之门3》能够在玩家中获得高度赞誉的原因。希望这一精神能够在未来的作品中继续传承和发扬。
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