《博德之门3》总监:我们陷入困境时也没有选择牺牲质量

在近日于波兰举行的Digital Dragons大会上,《博德之门3》的总监Swen Vincke分享了他们在开发过程中遇到的挑战,以及他们如何坚持质量标准,不愿意为了赶工而牺牲游戏的品质。

《博德之门3》总监:我们陷入困境时 没有选择牺牲质量

坚持质量的决心

Swen Vincke在演讲中提到,《博德之门3》的开发过程中,团队面临着巨大的工作量,尤其是游戏中的9500个过场动画。每当故事情节发生变化时,所有的过场动画都可能需要修改,这给开发团队带来了巨大的压力和挑战。Vincke回忆道:“我们陷入了这种境地,遇到了很大麻烦,随着时间推移,我们真想说‘或许我们永远无法完成这款游戏,不可能完成它’。”

不妥协的态度

尽管面临重重困难,拉瑞安工作室选择了坚持。他们没有妥协,而是坚定地决定保持高质量的标准。Vincke表示:“我们只是说‘不,游戏需要这些东西,所以我们要这样做,我们需要创造喘息的空间,让游戏达到它所需要的质量水平。否则,它是不会成功的’。”这种不妥协的态度,使他们在开发过程中没有因时间压力或预算问题而降低游戏的标准。

《博德之门3》总监:我们陷入困境时也没有选择牺牲质量

成功的回报

最终,拉瑞安工作室的坚持得到了丰厚的回报。《博德之门3》不仅成功发售,还在市场上取得了巨大的成功。游戏的高销量和打破纪录的获奖数量,使其成为一款经典之作。Vincke的分享也强调了一个重要的开发理念:质量和玩家体验至关重要,即使在面对预算和时间压力时,也不应该轻易妥协。

拉瑞安工作室在《博德之门3》开发过程中所展现的坚持和不妥协的精神,为其他游戏开发者树立了一个榜样。他们证明了,即使在最艰难的时刻,坚持高质量标准并为之努力,最终会获得玩家和市场的认可和回报。

在近日于波兰举行的Digital Dragons大会上,《博德之门3》的总监Swen Vincke分享了他们在开发过程中遇到的挑战,以及他们如何坚持质量标准,不愿意为了赶工而牺牲游戏的品质。

《博德之门3》总监:我们陷入困境时也没有选择牺牲质量

坚持质量的决心

Swen Vincke在演讲中提到,《博德之门3》的开发过程中,团队面临着巨大的工作量,尤其是游戏中的9500个过场动画。每当故事情节发生变化时,所有的过场动画都可能需要修改,这给开发团队带来了巨大的压力和挑战。Vincke回忆道:“我们陷入了这种境地,遇到了很大麻烦,随着时间推移,我们真想说‘或许我们永远无法完成这款游戏,不可能完成它’。”

不妥协的态度

尽管面临重重困难,拉瑞安工作室选择了坚持。他们没有妥协,而是坚定地决定保持高质量的标准。Vincke表示:“我们只是说‘不,游戏需要这些东西,所以我们要这样做,我们需要创造喘息的空间,让游戏达到它所需要的质量水平。否则,它是不会成功的’。”这种不妥协的态度,使他们在开发过程中没有因时间压力或预算问题而降低游戏的标准。

《博德之门3》总监:我们陷入困境时也没有选择牺牲质量

成功的回报

最终,拉瑞安工作室的坚持得到了丰厚的回报。《博德之门3》不仅成功发售,还在市场上取得了巨大的成功。游戏的高销量和打破纪录的获奖数量,使其成为一款经典之作。Vincke的分享也强调了一个重要的开发理念:质量和玩家体验至关重要,即使在面对预算和时间压力时,也不应该轻易妥协。

拉瑞安工作室在《博德之门3》开发过程中所展现的坚持和不妥协的精神,为其他游戏开发者树立了一个榜样。他们证明了,即使在最艰难的时刻,坚持高质量标准并为之努力,最终会获得玩家和市场的认可和回报。

 

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