《艾尔登法环:黄金树幽影》DLC的Metacritic用户评分为8.1,反映了从软件游戏典型的“爱恨分明”的玩家反馈。这个评分背后的好评率74%说明多数玩家对DLC的内容和挑战表示满意,但18%的差评率也揭示了一些玩家对于游戏难度和设计的不满。
玩家反馈分析:
- 对难度的看法:
- 支持者的观点:一部分玩家认为DLC的高难度是其魅力所在,特别是对那些熟悉FromSoftware游戏风格的老玩家来说,高难度提供了更深层次的满足感和成就感。
- 批评者的观点:新玩家和一些不习惯极高难度的玩家表达了对DLC难度的不满,他们认为这增加了游戏的不可接近性,对初学者尤其不友好。
- 地图设计的争议:
- 大但空旷的地图和隐秘区域增加了探索的难度,这被一些玩家视为挑战的一部分,认为这样的设计增加了游戏的深度和复杂性。
- 然而,其他玩家则认为这种设计过于繁琐,导致游戏体验感到挫败,尤其是在无意间掉落悬崖或迷失方向时。
- 对新物品和武器的评价:
- 一些玩家对新引入的物品和武器感到失望,认为它们在游戏中的实用性不足,无法满足在高难度环境下的需求。
- 高级玩家表达了对Boss战斗中角色被轻易击败的不满,这可能是由于游戏平衡问题或是敌人设计上的挑战性过高。
这些反馈点出了DLC设计中的一些关键问题,同时也反映了玩家对FromSoftware游戏期望的不同。虽然许多玩家欣赏游戏的挑战性和复杂性,但也有一部分玩家对于其难度和设计选择感到沮丧。开发者可能需要在未来的更新或新作中考虑这些反馈,以达到更广泛玩家群体的需求平衡。
这些复杂的玩家反馈对于FromSoftware来说既是挑战也是机遇,了解玩家的不同需求并在未来作品中做出相应调整,将有助于他们继续保持其在硬核游戏市场中的地位,同时也可能吸引更多新玩家尝试他们的游戏。
部分评价:
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