经典游戏《GTA:SA》围绕洛圣都、圣辉洛等地的诸个帮派斗争展开,例如主角CJ所处的格罗夫帮,以及巴拉斯、墨西哥帮等帮派。近日,Rockstar Games的前员工Lazlow Jones在接受Kinda Funny Games采访时透露,该游戏一些台词的修改删改工作是有真实帮派成员参与的。
Lazlow Jones 的经历与他在Rockstar Games期间的工作方式揭示了游戏开发中对于文化真实性的深入追求。他的分享显示,Rockstar不仅在游戏的视觉和机制设计上追求高水准,也在语言和文化表达上力求真实。
在《GTA:SA》中,真实的帮派成员参与台词的修改和创作是为了确保游戏中的对话能准确反映那个文化和地区的特色。这种做法帮助游戏更贴近现实,增强玩家的沉浸感。例如,帮派成员对剧本的直接反馈,使得游戏中的对话不仅更加地道,还带有该社群的独特视角和语言习惯。
类似的,为了《荒野大镖客:救赎2》,Lazlow和团队也进行了类似的实地研究,与新墨西哥州的美国原住民社区合作,以及在新奥尔良与克里奥尔人共同工作,这些努力都是为了捕捉到特定地区的独特口音和文化元素,确保游戏的每一个细节都尽可能地真实。
Lazlow的这些经历不仅展示了他个人对游戏制作的热情和专业,也反映了Rockstar Games作为一个顶尖游戏开发公司,在文化细节上的精细打磨。他提到的这种追求真实性的态度,不仅在玩家中建立了信任,也提升了游戏的艺术价值和社会影响力。
尽管Lazlow和Dan Houser已经离开Rockstar,加入了新的创意团队Absurd Ventures,但他们过去的工作仍然对游戏行业有着深远的影响。通过与真实世界的深度接触和合作,他们为游戏世界设置了一个高标准的真实性目标,这种做法在未来的游戏开发中可能会继续被其他开发者所效仿。
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