日本电玩店老板语出惊人:《格斗游戏》10连败才是开始!玩家无法接受挫折代表人生太顺遂

在1980年代到1990年代之间,日本各地的电玩店里,格斗游戏风靡一时,成为了玩家们的最爱。然而,近年来这一游戏类别却面临着新手玩家不断减少的问题。究其原因,主要是新手玩家需要耗费大量时间练习,才能够勉强与资深玩家抗衡。而屡战屡败的挫折感让新手们望而却步,难以坚持下去。

日本电玩店老板语出惊人:《格斗游戏》10连败才是开始!玩家无法接受挫折代表人生太顺遂

最近,一位日本电玩店老板在社交媒体X上发表了一篇文章,引发了广泛讨论。他在文章中表示,这些无法忍受屡战屡败的新手玩家,可能是因为他们的人生过于顺遂,缺乏面对挫折的经验。

怀旧电玩店「徳岛ゲーセンリバース」

图片3

这位电玩店老板在德岛县阿南市经营着一家怀旧电玩店,他在X上的发言引起了众多网友的讨论。

他写道:“我经常看到有人说,‘10连败让我好挫折,终于明白格斗游戏为什么会衰退了。’每当看到这样的发言,我总会怀疑,这些人的人生到底过得多顺遂,才会经历这么少的挫折,真让人羡慕啊……”

图片2

他认为,那些无法忍受格斗游戏10连败的玩家,都是因为在现实生活中过得太顺利,缺乏应对挫折的能力。这种观点立即引发了网友们的热烈讨论和两极评价。

一些网友赞同电玩店老板的观点,认为在格斗游戏中变强是一个需要经历失败和不断练习的过程。一个玩家刚开始经历几十连败是很正常的现象,没有人能够一蹴而就。他们认为,正是因为经历了这些失败,玩家才能逐渐提升自己的技术,最终享受胜利的喜悦。

「格斗游戏是在10连败、20连败才开始。」

图片4

「那些人难道不会觉得,10次里面能够赢一次也好吗?」

图片5

「区区10连败也受不了,就说要放弃的家伙,哪有什么信念可言? 这种人的人生绝对不可能过得多顺遂。」

图片6

「这真的很难说,也要看10连败都是怎么落败的,毕竟对战游戏肯定会有输赢嘛。」

图片7

然而,另一些网友则持不同意见。他们认为,逼迫新手玩家经历无数挫败,并以此来嘲笑他们没有毅力,恰恰是导致格斗游戏衰退的主要原因。这种风气让新手感到压力巨大,失去了游戏的乐趣和继续练习的动力。他们主张,应当为新手玩家提供更多支持和引导,帮助他们更快地上手和提升,而不是一味地强调挫折教育。

「所以格斗游戏才会衰退吧。」

图片8

「现代社会多的是压力和娱乐,为什么还要特地去选这种,让自己必须不断承受不愉快的落败经验的娱乐呢? 所以格斗游戏才会灭亡啊。」

图片9

「说这种话才是没动脑吧。 格斗游戏终究只是娱乐,偏偏新手一开始就得承受10连败这种超大的压力,不觉得挫折的人才不正常吧。」

图片10

「10战当中没有办法取得6胜的人自然就会离开了,这是理所当然。」

图片11

「别说是格斗游戏了,10战当中要是连2、3次都没办法让人取胜的对战游戏,谁还会想要玩下去啊。 现实对战就不说了,毕竟双方的实力很难取得平衡。 但是线上对战还让人承受10连败的话,就是对战系统设计有问题了。」

图片12

从这场讨论中可以看出,格斗游戏的衰退问题并不仅仅是玩家个人的问题,而是涉及到整个游戏社区的氛围和支持机制。如何平衡挫折教育和新手的引导,成为了许多玩家和业内人士共同关注的话题。

「在这个娱乐多样化的时代,还在坚持这种上世纪的毅力云云,所以才没想要玩格斗游戏吧? 毕竟只是个游戏,让人家觉得不有趣,人家就会跑去玩其他游戏了,没必要坚持待在格斗游戏啊。」

图片13

在这个过程中,一些玩家建议游戏开发者可以考虑引入更多的教学模式和指导系统,帮助新手玩家更快地掌握基本技能,减少初期的挫败感。同时,资深玩家也可以发挥作用,通过分享经验和技术,帮助新手更快地成长。

小编看法:

格斗游戏的魅力在于其深厚的竞技性和对玩家技术的高要求。如何让新手玩家在感受到挑战的同时,依然能够享受游戏的乐趣,才是保持这一游戏类别活力的关键。希望在未来,格斗游戏能够找到一种平衡,既保留其挑战性,又能吸引更多的新手玩家加入,重现昔日的辉煌。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞5 分享
相关推荐