生命值 | 20( × 10) |
---|---|
行为 | 友好生物 |
体型 | JE: 高度:1.95格 宽度:0.6格 BE: 高度:1.9格 宽度:0.6格 |
生成于 | 见§生成 |
内部ID | ? |
命名空间ID | wandering_trader |
“ | 一个不知从何处冒出来的蓝衣村民!你倒吸了一口凉气,丢下你的手柄,跪倒在地。你的脑袋里满是疑问:“它是怎么来到这里的?”“它为何试图与我交易?”“为什么村民会出现在村庄以外的地方?这到底是什么情况?!”
冷静点,朋友!没什么大不了的。你只是碰巧遇见了Minecraft中最新加入也是最老道的推销员——流浪商人! |
” | |
——Per Landin |
流浪商人(Wandering Trader)是一种可以在世界各处生成的,类似于村民的友好生物。
生成
流浪商人会随机地在玩家或村庄的会合点附近生成[注 1]。流浪商人自然生成时会牵着两只一同生成的行商羊驼。在基岩版中,用刷怪蛋或命令生成流浪商人时,行商羊驼也会一并生成。
在任何时候已加载区块中只能自然生成一个流浪商人。在世界创建的24000游戏刻(1,200秒)后,游戏将开始尝试生成流浪商人,并在此后每24000游戏刻(1,200秒)进行一次尝试。[注 2]尝试生成时,游戏将以玩家或村庄的会合点为中心在半径48方块的范围内以一定概率生成新的流浪商人:初次尝试将有2.5%的概率成功;如果失败则会在下次尝试中以5%的概率生成;如果再次失败,则之后的尝试都将保持7.5%的最高概率,直到成功生成后重置该循环。平均下来,大约每14.325个游戏日(286.5分钟)会生成一个流浪商人。在48000游戏刻(2,400秒)后生成的流浪商人会与其正在牵引着的行商羊驼一同消失,未被其牵引的行商羊驼不会随之一同消失。
在Java版中将游戏规则doTraderSpawning
设置为false
或在基岩版中将生成事件minecraft:wandering_trader_event
设置为false
可阻止流浪商人自然生成。
掉落物
流浪商人与它的行商羊驼被分离超过10格后会扯断拴绳使其掉落。
流浪商人被杀死时,本身不产生掉落物,但它的行商羊驼会被解除牵引状态并掉落拴绳。
若流浪商人在喝隐身药水时被击杀,则它有8.5%的概率掉落隐身药水,抢夺魔咒每级可增加1%的掉落概率。
若流浪商人在饮奶时被击杀,则它有8.5%的概率掉落奶桶,抢夺魔咒每级可增加1%的掉落概率。
行为
流浪商人生成后会活动40分钟,时间过后则会消失。使用命名牌为其命名或将其载入矿车或船也不能阻止其消失。
流浪商人会躲避僵尸及其变种、灾厄村民和恼鬼,并与它们保持至少8格距离。流浪商人被僵尸杀死时不会像其他村民一样变成僵尸村民。[2]
流浪商人会在黄昏时喝下隐身药水。在Java版中,流浪商人会在黎明时饮奶来解除隐身效果。
在基岩版中,流浪商人受到敌对生物的魔法伤害、弹射物伤害或在躲避僵尸及其变种、灾厄村民和恼鬼时也会喝下隐身药水。
流浪商人被玩家攻击后会像村民一样从玩家身边逃开,它的行商羊驼会与玩家敌对并向玩家持续发动攻击,直至其中一方死亡或玩家远离[注 3];当流浪商人被其他生物攻击后,它的行商羊驼会永久与该生物敌对并向其持续发动攻击,直至其中一方死亡。另外,流浪商人的行商羊驼会主动攻击与流浪商人敌对的生物[注 4]
和村民一样,流浪商人在乘坐矿车或船时,看起来是站着的,这是故意的设定。[3]
交易
流浪商人拥有与村民相似的交易系统。对流浪商人按使用键会打开交易界面,在左侧的交易列表可查看所有其他交易。
流浪商人的交易系统相较于村民有以下差异:
- 流浪商人只有6个随机的交易选项,交易后不会升级也不会解锁新的选项;
- 流浪商人只出售物品,即只能用绿宝石向流浪商人换取其他物品;
- 在一个交易被重复2-12次后,流浪商人将永久锁定该交易。
- 若所有交易选项都被锁定,那么流浪商人将无法再进行任何交易。
当玩家手持绿宝石走到流浪商人附近时,流浪商人会手持自己希望和玩家进行交易的物品,并根据自己的交易项目,每几秒更换一次手上的物品。
你知道吗
- 由于羊驼会跟随其他被拴绳牵引的羊驼,流浪商人牵引的行商羊驼可能会与其他野生羊驼形成驼队。
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