“ | 记住,你不是新海洋的唯一探索者。我们让全新的鱼遍布海洋!因为我忙于截屏而没有及时游开,可爱的河豚使我中了可爱的毒药。:( | ” | |
——Tom Stone |
河豚(Pufferfish)是在温水海洋、暖水海洋中生成的友好生物。
生成
河豚只在高度Y=50至Y=64之间的水中生成。
在Java版中,河豚会在温水海洋、温水深海、暖水海洋及暖水深海生物群系中以1~3个为一组生成。
在基岩版中,鱼会在水下距离玩家12-32格距离的地方生成。河豚会在暖水海洋群系中以3~5个一组生成。此外,河豚只能在顶层方块上生成,即生成位置所在的非固体方块上方不能有其他能够生成生物的方块。
掉落物
河豚在被击杀时掉落:
- 1 河豚
- 1 骨粉(5%概率)
[仅Java版] - 1-2 骨头(25%概率)
[仅基岩版] - 1-3,当被玩家或驯服的狼击杀时
行为
河豚在玩家、多数生物和盔甲架靠近时都会膨胀。
玩家可以使用水桶对河豚使用来捕捞河豚以获得一个河豚桶。水桶中的河豚不会自然掉落。当手持河豚桶在一个方块上使用时,河豚将会和水一起被倒出来。
在Java版中,若带有自定义名称的河豚被水桶装起,则河豚桶也会带有同样的名称。
与其他鱼不同,河豚不会成群地四处游动。
防御
当不处于创造模式或旁观模式的玩家、美西螈或任何其他非水生的生物在河豚周围5×5×5区域时,河豚会膨胀起来,从未膨胀到半膨胀,再到完全膨胀。在基岩版中,河豚在受到任何伤害后也会立即完全膨胀。
河豚不会尝试近战攻击或进行追逐,而是在膨胀
河豚造成的伤害能够引起仇恨,可能会导致拥有攻击能力的生物反击并杀死河豚。
弱点
河豚离开水后无法存活。如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。它们在翻转的同时还会转动
河豚受穿刺附魔影响。
你知道吗
- 基于膨胀机制因素,河豚是Minecraft中首个,也是目前唯一具有三种3D模型的生物。
© 版权声明
- 本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
- 若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
- 如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
- 本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
- 本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!
THE END