河豚

我的世界【】材质包
生命值 3(我的世界【】材质包我的世界【】材质包[仅Java版][新增:BE 1.19.10]
6(我的世界【】材质包我的世界【】材质包我的世界【】材质包[仅基岩版][失效:BE 1.19.10]
行为 友好生物
攻击力 Java版:
半膨胀的河豚:
简单:2(我的世界【】材质包
普通:2(我的世界【】材质包
困难:3(我的世界【】材质包我的世界【】材质包
造成3秒中毒I,共2(我的世界【】材质包
完全膨胀的河豚:
简单:2.5(我的世界【】材质包 × 1.25)
普通:3(我的世界【】材质包我的世界【】材质包
困难:4.5(我的世界【】材质包 × 2.25)
造成6秒中毒I,共4(我的世界【】材质包我的世界【】材质包
基岩版:
完全膨胀的河豚:
简单:2(我的世界【】材质包
普通:2(我的世界【】材质包
困难:3(我的世界【】材质包我的世界【】材质包
造成10秒中毒I,共7(我的世界【】材质包我的世界【】材质包我的世界【】材质包我的世界【】材质包
体型 未膨胀的河豚:
高度:0.35方块
宽度:0.35方块
半膨胀的河豚:
高度:0.5方块
宽度:0.5方块
完全膨胀的河豚:
高度:0.7方块
宽度:0.7方块
生成于 见生成
内部ID ?
命名空间ID pufferfish
我的世界【】材质包 记住,你不是新海洋的唯一探索者。我们让全新的鱼遍布海洋!因为我忙于截屏而没有及时游开,可爱的河豚使我中了可爱的毒药。:(
——Tom Stone

河豚(Pufferfish)是在温水海洋、暖水海洋中生成的友好生物。

生成

河豚只在高度Y=50至Y=64之间的水中生成。

在Java版中,河豚会在温水海洋、温水深海、暖水海洋及暖水深海生物群系中以1~3个为一组生成。

在基岩版中,鱼会在水下距离玩家12-32格距离的地方生成。河豚会在暖水海洋群系中以3~5个一组生成。此外,河豚只能在顶层方块上生成,即生成位置所在的非固体方块上方不能有其他能够生成生物的方块。

掉落物

河豚在被击杀时掉落:

  • 河豚
  • 骨粉(5%概率)[仅Java版]
  • 1-2 骨头(25%概率)[仅基岩版]
  • 1-3,当被玩家或驯服的狼击杀时

行为

河豚在玩家、多数生物和盔甲架靠近时都会膨胀。

玩家可以使用水桶对河豚使用来捕捞河豚以获得一个河豚桶。水桶中的河豚不会自然掉落。当手持河豚桶在一个方块上使用时,河豚将会和水一起被倒出来。

在Java版中,若带有自定义名称的河豚被水桶装起,则河豚桶也会带有同样的名称。

与其他鱼不同,河豚不会成群地四处游动。

防御

当不处于创造模式或旁观模式的玩家、美西螈或任何其他非水生的生物在河豚周围5×5×5区域时,河豚会膨胀起来,从未膨胀到半膨胀,再到完全膨胀。在基岩版中,河豚在受到任何伤害后也会立即完全膨胀。

河豚不会尝试近战攻击或进行追逐,而是在膨胀[仅Java版]或完全膨胀[仅基岩版]后对河豚同类以外的附近所有生物无差别杀伤,并给予3秒或6秒[仅Java版]/10秒[仅基岩版]中毒效果。这种攻击不能被力量状态效果影响。

河豚造成的伤害能够引起仇恨,可能会导致拥有攻击能力的生物反击并杀死河豚。

弱点

河豚离开水后无法存活。如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。它们在翻转的同时还会转动[仅基岩版]。其在装有水的炼药锅中仍会窒息。[3]

河豚受穿刺附魔影响。

你知道吗

  • 基于膨胀机制因素,河豚是Minecraft中首个,也是目前唯一具有三种3D模型的生物。
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THE END
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