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山羊

山羊
生命值 10(山羊山羊山羊山羊山羊
行为 友好生物
攻击力 近战攻击(冲撞,成年):
简单:1(山羊
普通:2(山羊
困难:3(山羊山羊
近战攻击(冲撞,幼年):
简单:1(山羊
普通:1(山羊
困难:1(山羊
体型 成年:
高度:0.9格
宽度:1.3格
幼年:
高度:0.45格
宽度:0.65格
生成于 积雪的山坡
尖峭山峰
冰封山峰
可使用物品
  • 小麦
  • 拴绳
内部ID ?
命名空间ID ?

山羊(Goat)是一种生成于山地类生物群系的友好生物。

生成

山羊会以1-4只为一群生成于积雪的山坡、尖峭山峰和冰封山峰生物群系,且只会在亮度等级大于等于7时生成。山羊有5%的概率生成为幼年个体。

山羊有2%的概率生成为尖叫山羊,其声音与一般的山羊不同,且相比普通山羊有更高的概率发起冲撞攻击。

成年山羊有概率以无角[需要验证]或独角形式生成。

掉落物

  • 1-3(若被玩家或驯服的狼杀死)

若成功繁殖,则掉落1-7。

杀死幼年山羊不会掉落任何经验或物品。

山羊角

  • 山羊角(撞击到石头、浮冰、铁矿石、煤矿石、铜矿石、绿宝石矿石或原木时总是掉落)

普通山羊仅掉落“Ponder”“Sing”“Seek”和“Feel”,尖叫山羊仅掉落“Admire”“Call”“Yearn”和“Dream”。

行为

山羊具有较强的跳跃能力,每隔30-60秒会高跳一次,最多能跳10格高,并且山羊受到的摔落伤害相较正常水平少10(山羊山羊山羊山羊山羊。与其他生物相同,山羊无法在蜂蜜块上跳跃。

山羊会避免进入细雪。

山羊不会反击伤害它们的生物,其受到伤害时会四处逃窜。

冲撞

每隔30-300秒,山羊会随机选择半径16格内的玩家、生物(其他山羊和恶魂除外)及盔甲架作为冲撞目标并开始蓄力。尖叫山羊会更加频繁地发起冲撞,每隔5-15秒就会试图冲撞一次。山羊发起冲刺需要满足以下条件:

  • 山羊与某一可冲撞目标之间存在至少4格空间,且不被非空气方块阻挡;
  • 冲撞目标在山羊蓄力期间不移动。

山羊快速冲向目标,并对撞到的生物(即使不是预期的冲撞目标)造成近战伤害和较强的击退。成年山羊的击退距离可达9格,幼年山羊则为4.5格。被山羊冲撞的生物不会因此反击。

若山羊在蓄力和冲刺过程中受到攻击或是发现手持小麦的玩家,它就会瞬间停止冲刺。

在Java版中,山羊冲撞潜影贝时,脑袋总会在潜影贝的外壳卡住一段时间,且无法对其造成伤害和击退。

当成年山羊撞击到固体方块时,有一定概率掉落1个山羊角,而撞击石头、浮冰、铁矿石、煤矿石、铜矿石、绿宝石矿石或原木时总是会掉落山羊角。每只山羊最多会掉落2个山羊角。

繁殖

山羊会跟随10格距离内手持小麦的玩家。给一对山羊喂食小麦,会使之进入繁殖模式并产下幼年山羊。山羊繁殖后会给予玩家1-7经验,且双亲有5分钟的繁殖冷却时间。繁殖出的幼年个体需20分钟才能成长为成年个体。可通过喂食小麦加速成长,每次减少10%的剩余成长时间。

繁殖一对普通山羊有2%的概率产下尖叫山羊。

产奶

对山羊使用桶可以挤奶,并获得奶桶。

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THE END
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