日本传奇动画师爆料“动画人物大下巴的原因”,竟只是为了节省时间!以前老动画不得已这样画!

就算是那些热爱动画的资深观众,当他们重新回头欣赏20至30年前的经典作品时,往往也需要一段时间去适应当时的画风和表现手法。

而曾在《灌篮高手》中绘制出「安西教练,我想打篮球」这样经典画面的传奇动画师横山健次,前段时间在社交媒体上揭露了一个有趣的幕后故事:过去动画角色经常被绘制成「大下巴」的原因竟然源于制作时对精力和时间的独特节省策略。

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接下来我们就来一探究竟,了解这个动画界的「大下巴之谜」吧!

「以往动画角色的下巴总是特别大,是因为在传统赛璐珞胶片上绘制『下巴随着嘴巴开合』的动作非常复杂。为了简化这个过程,动画师们通常会将下巴画得更大,以确保张开的嘴巴可以容纳在下巴的范围内。这种巧妙的处理方式,最终导致了角色大下巴的视觉效果。」

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横山健次的这番言论,立即引发了网友们的热议与共鸣。

那么,横山健次究竟是何许人也?他在日本动画界的地位可谓重量级,甚至堪称大师级人物。让我们从他的辉煌履历一窥他的非凡之处:

「《航海王》的作画监督与原画师。曾参与制作《灌篮高手》、《七龙珠》、《阿拉蕾》、《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》等经典动画。从动画监督到原画绘制,他甚至经常一个人负责整集的制作。例如《灌篮高手》中那令人热泪盈眶的『我想打篮球』一集,整集的原画都出自他一人之手。」

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横山健次画过的名场面:「安西教练,我想打篮球。」

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制作《地狱老师》时,接受杂志採访的横山健次

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如此高产高质的作品,让他在粉丝心目中享有极高的声望,而他对行业内幕的分享同样令人受益匪浅。

横山健次解释道,在现今动画制作主要依赖计算机技术的年代,动画师能够轻松完成细节的调整和编辑,比如直接复制和粘贴每一帧的动作。然而,在传统的赛璐珞胶片制作时代,动画制作流程非常繁琐。

传统赛璐珞动画的每一帧都需要动画师手工绘制,尤其是角色在说话时,「下巴与嘴巴的开阖」动作极其耗时费力。

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为了应对这一挑战,动画师们发明了一个简化工作流程的小妙招:将角色的下巴画得更宽更大。

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如此一来,角色说话时几乎可以不动脸部,只需替换嘴巴的动作即可完成,这显著减少了动画师们的工作量。

正是因为这项看似简单却极具创意的处理方式,我们现在才会发现许多老动画中的角色都有如下特征:

  1. 大而宽的下巴,几乎能「塞得下」整个张开的嘴巴;
  2. 嘴巴的位置明显接近鼻子,这样的设计不仅简化了嘴巴的绘制,也方便嘴巴替换胶片时与面部元素保持对齐。

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这一智慧的成果不仅节省了时间,也让动画制作的效率大大提高。当横山健次在推特上分享了这个幕后秘密后,许多网友纷纷表示恍然大悟,并在心中默默向那些在赛璐珞胶片年代兢兢业业制作动画的前辈们致敬。

从网友们分享的老动画截图来看,以往角色的大下巴设计确实普遍存在。这种特征不论是在经典热血动画《灌篮高手》里,还是在搞笑风格的《阿拉蕾》中,都能清晰地感受到。角色的下巴比例确实比我们今天的设计标准夸张许多。

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网友们感叹道:原以为这是画风问题,没想到背后竟然暗藏了如此实用的「智慧公式」。


如今,随着动画制作技术的发展,传统赛璐珞胶片已经逐渐被数字化制作所取代。而大下巴的设计方式也不再成为必需品。但是,回头追忆那些手工绘制的经典佳作,我们不仅能感受到一代动画师所投入的心血,也能体会到他们在创作过程中所展现的智慧和灵感。

不禁让人感叹:「大下巴」不仅是一种标志性画风,更是动画行业在艰苦岁月里不断追求效率和完美的象征!

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